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《金属战士》是一款像素风横版动作游戏,因为从小玩小霸王的缘故,我对这类横版游戏很是偏爱。剧情以穿着机甲的女主展开,游戏的动作流畅,装备花样多,还有着无敌的闪避和闪避成功后残影,酷炫的很。

游戏介绍中所说的Roguelite要素在目前看起来较为鸡肋,CC币所能买到的装备道具数量有限而且品质较低,并没有每次重生变得更强,而感觉更像是在玩一个死亡后重新开始的横版闯关游戏。虽说游戏是半成品,但框架做的不错,就差慢慢填满了。

Metal Unit游戏值得入手吗-横版闯关更胜Roguelite

装备花样多

游戏的装备种类蛮多的,分为近战武器、远程武器、饰品(防具)、辅助武器、添加(被动)、大招六大类,这个大招的翻译真的是简单粗暴。装备品质分为白蓝紫橙,多余的装备还能合二为一合成随机的高级装备,但这更像是赌博,两个同等品质的装备只有20%的概率合成更高级装备,不建议将在用的装备合成。

近战砍瓜切菜,远程偷袭boss

近战武器细分为长剑、短剑、大剑和斧头,长剑中庸,短剑攻速快但距离近,大剑攻击高而且二段能够挑飞,斧头的二段攻击能造成范围伤害,我在玩的时候中感觉大剑和斧头的攻速比长剑差不了多少,反而攻击更高,用着更顺手。而且小怪都能打出硬直,近战基本无伤。

远程武器又细分为手枪、机枪、霰弹枪和狙击枪,手枪攻击高但射速慢射程近,机枪的射速非常快,霰弹枪近战强但会散射,狙击枪可以说是手枪的进阶,攻击更高,射速更慢,射程更远。在boss战时使用远程武器磨血非常有效。

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锦上添花的其他装备

辅助武器包含了多种类型,远程近战皆有,某些装备在枪械不能穿透的地方有奇效。除了以上三种主动装备,大招便是最后一个主动装备,但需要攻击或被攻击充能才能使用。饰品可以增加血量、闪避反击或是被打反伤等。添加类的装备我目前解锁的基本都是导弹,而且远程攻击才能触发,命中率也偏低,不过锦上添花倒也不错。

高风险高回报的研究所

装备可以在地图里的宝箱中获得,而且地图中还有隐藏墙壁可以通过,但在普通地图中获得的装备品质都较低,想要获得好装备还是推荐去帐篷休息处的研究所探险,高风险高回报。

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致命缺点

游戏的画风非常有趣,比如可爱的史莱姆,真的是萌萌哒。游戏还没有碰撞伤害,和敌人近身肉搏也没有那么紧张了。游戏还有着些缺点,比如射击时不能移动和控制射击方向,退出游戏后装备金钱都被清空,忙活一顿都白费,很不友好的设定。

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