您的位置:首页游戏问答 → 非常英雄游戏关卡设计如何 游戏关卡设计有那些特色

这游戏只是披着西游外皮的换皮游戏。游戏没有西游的灵魂,在游戏里你找不到西游的精神内核。四个一言不发,全程沉默是金的主角,在这条充满艰难险阻的西行之路上,看不到一丝温情,也感受不到无间的合作。角色间真正的零互动,从头到尾师徒四人就没说过一句话,这样的角色空有一副皮囊,几乎没有个性,只是符号化和标签式的形象。

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本作的关卡为单线式过关设计,充斥着如反重力、弹射、漂浮、荡绳、动态踩踏点、跑酷逃脱等常见的横版游戏要素。这些要素不能说就不对,可是,放在西游记的世界里还是奇怪。没有人知道,为什么齿轮、钉刺、摇摆锤会出现在荒郊野岭甚至阴曹地府;没有人知道,为什么守门的还可以是酷似电力驱动的机关人;也没有人知道,为什么牛魔王爱洗澡,洞窟里专设锅炉房不算,还配备有先进的具有压力计的高压锅。当然最不可思议的还是反重力装置,这样真的好吗。。?我不知道为什么师徒取经会经过这些奇奇怪怪的机关,跟故事背景可以说是没有契合度吧。

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游戏里出现的宝葫芦和芭蕉扇功能道具,作为关卡设计的一部分,是为数不多的给游戏增色的环节了。

关卡比较死板,没什么自由度,你以为这是三位一体,你做梦了。特别是四位主角特殊能力的部分,悟空可以把金箍棒变长搭桥、师父是一个可以弹射击打机关的法术球(难以形容,根本不能理解的东西)、八戒变成气球上升、悟净能打破岩石。需要动用到这些特殊能力的地方,除了悟净是以岩石外形区分,剩下三位都是用固定位置的雕像来触发,根本不动脑,不能由自己思考决定如何使用这些能力,做这些设计的意义何在?

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玩通这个游戏,发现需要动动脑子的地方实在太少了,大多数时候,我都觉得遍布地图上的机关是对我的百般刁难,每关死个几十次是正常的,这里就得祭出那个俗气的词:背板。就是让我慢一点通关。对心急的人是不太友好的,游戏第三章节,跳跃碰撞红色物体的判定诡异;第四章节,地图上刮风,站在下面上坡难,地面流岩浆,天上降火球。。

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