在游戏刚开始,我便遇到了观音,这位观音甫一开口,“我是大慈大悲的观音菩萨”,把我雷得外焦里嫩。由此我就知道,《非常英雄》不是一款严肃的作品,相反,显得非常低幼倾向。不过后来,因为我操作的主角们都是哑巴,我甚至还想念起了这位不正经的观音……毕竟,游戏里会说几句人话的,好像只有白骨精、百眼魔君、牛魔王....和观音。
然后是战斗,主角四人没有本质差异,不论战斗还是解谜,没有明显的区分度。解谜需要四人合作,更是不存在的,实在令人失望。最大的区别只是悟空和悟净是二段跳、师父和八戒不能二段跳但可以漂浮。这一点其实BOSS战斗的时候操作上还是蛮重要的,但是大部分时候是二段跳具有优势,在实战中,BOSS多是弹幕攻击,铺天盖地,切换时很难顾及到自己换到的是什么角色。而且复活过的角色,才只有一点血,被碰到两下就又死了。所以实际玩的时候,多是听天由命。
四个主角的战斗招式,虽然有不同,但是不够。战斗系统本身很粗糙,攻击竟然不能用闪避取消,只能活活看着被打,要么打一下就跑,就问你怎么搞。有时候打大怪物没法从身前闪到身后,有时又可以了,判定奇怪。攻击不能取消、闪避判定问题、再加上一些大怪物攻击动作范围有周身360度,自己的攻击距离只能说是很短,这打毛啊。
还有一点,大招只能在地面放,我是无语的。这个游戏所有BOSS,都必须高跳才能摸到。BOSS战也是机械的流程设计,照着设计者安排的做,逐渐熟悉背板就能过去了。白骨精和牛魔王第二战,BOSS是弹幕攻击,基本我是在夹缝中求生存。如果你是想玩战斗,这个游戏的战斗也是打不爽的。
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