您的位置:首页游戏问答 → 非常英雄(Unruly Heroes)游戏评测:一款精彩的动作游戏

有时候,当谈到某些没有得到任何关注的视频游戏时,我只是抓住了头脑。好吧,我们都有那些时刻。在那些时候你只想要敲出一个扩音器并提醒大家注意一些应该更受欢迎的东西。最近,这就是我对魔术设计工作室首次亮相动作平台游戏“ 非常英雄(Unruly Heroes)的感受。自从它首次亮相以来,我一直在思考为什么这群华丽的,拥挤的,令人兴奋的,卡通式的“ 西游记”从一群行业资深人士那里得到了更多的关注。有什么东西阻止它吗?某些值得注意的缺陷,我出于某种原因无法看到?这是一场闪光而且没有实质内容的游戏吗?我很担心…

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然后我终于玩了完整的游戏。所有的担忧都消失了。是的,非常英雄(Unruly Heroes)是一款非常棒的游戏,你们都因为不给它更多的爱而疯狂。

如前所述,这是一部受“ 西游记 ”经典故事启发的故事。一个保持整个土地和谐的神圣卷轴已被撕毁,我们的四重奏英雄被公主任命出发并恢复它。这是一个简单的故事,主要是作为一个借口让我们的英雄一路上找到各种恶作剧,与一系列色彩缤纷的敌人作战。而且我们的导演是同样多彩的一群,由悟空(猴王),Kihong(贪婪的猪),Sanzang(发作性睡病的僧侣)和Sandmonk(善良的绿巨人)组成。

他们每个人都必须掌握自己独特的特质和技能,无论是滑翔,双跳,不同类型的攻击,还是由特殊雕像激活的力量,才能获得成功。虽然所有四个都需要在某些点上进行(要么在一个玩家之间切换,要么在多达四个玩家的情况下同时拥有多个英雄),他们每个玩家都会玩不同的游戏,并且会有各种各样的战斗和平台风格。想要检查每一个。无论你选择谁,战斗都是流畅,快速和有趣的。通过他们的攻击,设计和行动,我们的主要角色专业地展示了大量的个性,混合了屁股踢和俏皮的味道。

实际上,虽然非常英雄(Unruly Heroes)在接近其源材料时采用了更加滑稽的语调,但它比人们预期的更为微妙。通过对话偶尔会有一些讽刺,主要来自公主,但幽默主要是通过风格传达的。这些设计实际上涵盖了从“星期六早上的卡通片”到“在软件角色扮演游戏中不会不合适”的整个范围,但从来没有感觉到有过色调冲突或任何东西。相反,更多彩的敌人设计和时刻与更严肃,精致的东西形成鲜明对比。最终结果令人难以置信的迷人和令人愉悦,创造了丰富,细致的风景和经典的故事与更轻松的色调的完美融合。

说到风格,了解游戏最大的优势之一就是它的图形并不是一件令人震惊的事。非常英雄(Unruly Heroes)有幸拥有Rayman Legends的老兵,他们的手绘魔法也清晰地来到了这里。从古老的机械到汹涌的火山和充满绿色气息的寺庙,水平令人叹为观止,充满了大量的细节和丰富的设计。更不用说动画,特别是我们的导演,这是很好的,充满动感和魅力。然后是老板,有时会填满整个屏幕,看起来很壮观。这是真正的最高级别的眼睛糖果,很容易成为今年最美丽的游戏之一。

特别是在结合风格和幽默方面脱颖而出的一个方面是黑社会,这是游戏关卡的第三组。与原始故事中更为严肃的部分形成鲜明对比,在这里,地下世界被设想为一个区域,我们的英雄被沦为一个孩子般的状态,权力被移除,并且必须冒险通过适当的渠道才能收回他们的灵魂并回到水面。

除了可笑的可爱的赤壁小子版本的主要人物(严肃地说,我们最好在将来得到它们的小毛茸茸或数字),整个世界被风格化为我只能描述为嘉年华算命先生的混合物帐篷(以及一般狂欢节的其他部分),夜间的儿童卧室,天花板上的星星设计和DMV。它很容易成为游戏中最具创造性的部分,在快活的图像,黑暗和鲜艳色彩的混合,以及充当敌人的迷失灵魂之间,它都能打出完美的基调,充当有效的喜剧火花而不会减少任何其他东西。 

还有另一个原因,为什么黑社会在这里被突出显示,那就是为了展示非常英雄(Unruly Heroes)的表现如何处理各种。主要的游戏玩法包括标准平台混合它与beat-'em-up-esque战斗。光线移动,重重移动,破折号和闪避,在通过成功命中填充仪表后执行特殊动作等等。简单而高效且有趣的东西。然而,对于黑社会,如前所述,我们的英雄被剥夺了他们的力量(除了跳墙)。相反,一旦他们在一个反重力的平台部分之后找回他们的灵魂,他们就会将它用作快速射击枪,适应射击技师。然后,你有灵魂只能锁定在某些平台上并在击中其他平台时死亡的部分。然后,当你的角色在这些灵魂壁架上悬挂在你的灵魂上时,你必须将它们弹射到障碍物上,愤怒的小鸟式。然后最后还有一个飞行部分。

当你这样写出来时,听起来应该是一团糟。事实上,它实际上可能至少还有一点点。然而,这不是一团糟。事实上,它仍然是一个爆炸性的。这可能是因为游戏花费了精确教学所需的时间并习惯了这些新功能。它甚至从未感到不合适。这是同样的动作,谜题和基于敏捷性的平台之前的混合,只是采取一种新的形式。它应该感觉就像一个完全不同的游戏,但由于坚如磐石的设计,它构成了一整套关卡而不会妨碍它。老实说,他们取消了这一点真是太棒了。

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这也延伸到了游戏的其他部分。在某些情况下你会拥有敌人,在一个案例中,必须在一个令人惊叹的视觉和聪明部分同时控制前景和背景中的一个。你有一个风扇,可以让你在恰当的时间冷却块,这样你就可以开辟一条道路。你必须沿途打一系列灯笼才能以一种让昆虫蜂拥而去的方式前进。你需要一个真空吸尘,但也会移动平台。而这仍然只是弹出的不同游戏玩法的一部分。非常英雄(Unruly Heroes)知道如何保持事物的美好和变化,无论是谜题还是战斗,总是找到新的方式来交付货物并让你保持警惕。

事实上,我知道这听起来像是一个奇怪的比较,但从这个意义上讲,非常英雄(Unruly Heroes)让我想起了Edith Finch的遗骸。不,真的。尽管其中的每个故事都采用了不同风格的游戏玩法(第一人称恐怖,自上而下的幻想,相机拼图等),但其中每一个都持续了他们所需要的时间。没有任何部分延长太长时间,但没有一刻让我要求更多。它涉及多种类型,每个类型都有完美的长度,并持续了所需的确切时间,以达到最大程度的享受。

在我看来,这也总结了非常英雄(Unruly Heroes)。它充满了所有这些水平的想法和游戏玩法,而不会摸索,从不感到沉闷,总是提供从核心游戏玩法到其周围的每个方面的伟大的平台或动作丰富的体验。它实际上至少比我预期的要长一两个小时,感觉就像是一个完美的挑战级别(尽管这个长度确实多少是由于我的技能才有争议)。这有助于尝试发现大量的秘密,或者为速度运行者射击的奖牌,创造一个很好的可重复性剂量。

然而,不 守规矩的英雄并非完美无瑕。嗯,它确实有缺陷,但与游戏的亮点相比,每个都相对较小。偶尔有一个尴尬的控制时刻,有时你会抓住困难。来自收集硬币的可解锁皮肤是一个很好的触摸,但它们主要只是回收。说到额外内容,没有办法在通过隐藏卷轴解锁的艺术作品中跳过您选择的部分,因此您必须先跳过所有内容。

蝙蝠敌人有时可能会偶尔出现痛苦,成为一些更令人讨厌的敌人。谈到触及范围,有时一个堕落的同事的灵魂需要很长时间才能漂浮在你附近才能击中它并使它们恢复活力,这在boss战中有点令人不安,因为它们可以在一次攻击中被摧毁。而且,与其他老板相比,与其他老板相比,最终的老板可能是非常便宜的。预计至少会有一组攻击导致他们遭受一击。

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非常英雄(Unruly Heroes)中唯一真正值得注意的缺陷是它显然意味着多人游戏的主要游戏玩法。并不是说游戏不能在单人游戏中播放。我的意思是,毕竟,在此之前的所有恭维都表明了一场伟大的单人游戏。但它真的感觉它会是一个更好的多人游戏。混乱的串联战斗,复活堕落的朋友的争夺战,战斗游戏与模式,甚至每个阶段之后的排名,显示哪个角色最有成就...这一切都暗示了一个真正需要与朋友一起玩的游戏。当然,虽然拥有合作和独奏选项很棒,但即使没有朋友,我们也强烈推荐它,所以无论哪种方式都很好。

结束评论:

非常英雄(Unruly Heroes)是一款精彩的动作游戏,注定要成为今年的睡眠之一。请注意,在一个公正的世界中,它不仅仅是一个沉睡者。但是,无论是否高调,这仍然是一个专业制作的突发行动,令人惊讶的是有很多种类。在绝对华丽的艺术作品,有趣的战斗和平台,各种游戏玩法以及巨大的魅力之间创造了一个惊人的经典传奇,这是一个你不应该错过的标题。这真是一个案例,我们的错误英雄砸到了顶部,并以风格做到了。

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