简单玩了一会儿 嘴上说着不玩 还是一口气打到第三关了。总体感觉还不错,是一套有自己风格的卡牌游戏,黑书的设计挺有意思的,有点游戏王集齐被封印的那套东西的感觉。
本以为黑书融合直接游戏胜利,结果是5个书页换一张卡牌,不过在游戏机制下,黑书可以说很强了,毕竟抽完了卡组20滴血换5张牌...
作为一个卡牌游戏,融合了很多要素
RL事件,地图探索,素材收集(资源平衡),人物养成,卡组编辑买卖(卡不能直接买,要先弄制作图,再造出来),还有类似生存RL的BOSS出现时间点限制
因为玩的时间不长,将这些整合在一起,在玩这款游戏的时候,思考的事情,决策也变得多起来,老年人脑子快转不过来呵呵= =!不过可玩性和流派可以想象的会丰富很多,也很杀时间!
对于这款游戏,我觉得没有和其他类似的卡牌游戏比较,毕竟系统其实有自己的特色,玩一玩就知道了,乍一看宣传片以为暗黑地牢,再一看打牌就以为是杀戮尖塔,实际完全不是这样,不要被外表忽悠了(笑),可能他们钟情于暗黑地牢的美术吧。游戏的压力没有暗黑地牢大,卡牌方面和尖塔比那却是完全不一样的系统了。
难受的地方!也有!对我来说这款游戏亦有让我头疼的地方,硬要说缺点的话,就是进入状态有点慢,考虑到养成和素材获取,再考虑到卡牌的获取比较慢,真正组一套自己想要的流派卡牌需要一定时间。
数值上做了不少的考虑,卡组也有自己独特的类型,我用的烧卡型的卡组,一个微小牺牲,烧掉所有手牌- -同时触发一堆特殊效果,有点爽= = 但是有一点我有疑问啊,当然我手牌全是不可打出,而且手牌塞满了,会不会是死局了= =(没真遇见过,只是好奇!)
玩了2个多小时,大概1个多小时左右人物才养的略有小成,好在虽然获取卡牌麻烦,但是删卡牌倒是挺轻松的。。。
卡牌每场战斗用完需要自己手动消耗点数恢复,并且和回血公用点数条,开发应该希望在这上面增加玩家的一些抉择,并不讨厌,但是游戏的节奏就更慢一些了,仁者见仁吧!
作为一个卡牌游戏,策略程度大于命运抽卡似的爽快感,比起一套卡组成型后炫酷的连携,爆炸的输出所带来的成就感,更多的是“计划通”一般理所当然的感觉。
乐趣在于过程而不在于结果。
剧情方面作为一个可拍游戏来说还是用了心了,女主这边是类似女巫狩猎的故事,然而作为女巫她不但没有死,反而蹦跶起来复仇了(笑)男主那边之后再玩吧。
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