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Deck of Ashes是一款魔幻题材的卡牌游戏,玩家将扮演一名身世奇特的英雄与灰烬大师一同去击败诅咒女巫,在这个充满恐怖怪物威胁与魔法的扭曲世界中探险,我们的主角们究竟会上演怎样的故事?

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游戏玩法

本作是一款具有浓重黑暗风格的卡牌冒险游戏,玩家每进入一个地图,这个区域的领主(也就是BOSS)就会开始搜寻玩家,我们需要在有限的时间中探索资源,收集更加强力的卡牌以及提升自身的能力,来抵御BOSS的袭击。游戏提供了一个很大的地图供玩家进行探索,其中包含有:营地,这是玩家最基础也最重要的区域,在这里可以升级自身属性,编辑套牌等重要操作;未定义的地盘,在这个区域中可能会发生各种未知的情况,如遇到敌人袭击,特殊的事件,获得额外资源等;未被占占领的地盘,在这里可以发现一些资源;宝箱,不同的宝箱需要不同数量的钥匙来开启,需要的钥匙越多,奖励也就越丰富;战斗,在确定要进行战斗之前,可以提前知晓敌人的种类等重要信息,然后来确认自己要采用的战术;传送门,传送门需要激活,激活之后,可以通过传送之间进行传送,节省跑图时间。游戏地图中还包含一个特殊事件---灰烬风暴,发生灰烬风暴后,地图的几处地点会随机刷新为资源点,灰烬风暴有短暂的持续时间,玩家需要在有限的时间中去收集自己想要的重要道具。

游戏也采用了一种很有意思的玩法来记录时间,玩家每在大地图上进行一次行动就视为经过一个小时,商店补充新货还是灰烬风暴的持续时间都是以小时算的,所以玩家在探索地图的过程中也要时刻注意这一点、。

地图探索算是游戏的核心玩法之一,但既然是卡牌游戏,更为重要的自然是卡牌玩法的内容。

游戏的对战内容有点复杂,下面我来简单介绍一下,进入战斗之后每个回合会获得5个行动点,每张卡牌会标注使用时所需的行动点,大多数卡牌在使用之后会进入灰烬牌组不可以在抽到手牌并使用(也就是俗称的墓地),但当可用的牌组用完时,玩家可以牺牲自己的生命值来让部分卡牌回到可用牌组中,继续可供抽取和使用。游戏也有特殊情况,卡组被加入具有负面效果的卡牌,这种情况可以在回到营地的时候,将带有负面效果的卡牌加入灰烬牌组,但这只能起到暂时效果,牺牲生命值换取卡牌时,仍然有可能让负面效果的卡牌回到可用卡组中。要想完全去除的话就需要去治愈负面效果。

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在一轮战斗结束后,可以进入一个临时营地,在临时营地中可以消费休息值来恢复血量,或者将灰烬卡组中的卡牌加入到可用卡组中,这就更加让玩家意识到合理分配资源的重要性,这点还是做得很好的。

游戏特色

在众多的游戏风格中,厂商采用了比轻松欢快类的卡牌游戏制作更加困难的黑暗风,本作在画风方面勉强算是比较成功,不论是营地,战斗场景都营造出了一个腐败之地的氛围。立绘方面,各种粗犷的怪物,NPC虽然作为友善的一方,也表现出了一股目露凶光,笑里藏刀的感觉,这些都是较为优秀的。但是在战斗动作方面还需要下功夫改善,出牌时主角的的动作太过于僵硬,也没有什么特效(出了什么牌至少有个什么样子吧)。

下面我想谈一下自己的看法

在我玩过的很多黑暗系的游戏中,我觉得最为重要的就是音乐这一方面,举例暗黑地牢 Darkest Dungeon,(把两种不同的游戏拿来比显然是不对的,但是我现在在讨论的是,同为黑暗风游戏,别人的游戏在音乐这方面的优点),暗黑地牢的总体风格类似于,在地图搜索的过程中一直处于一直诡异的状态,让人不知道下一秒会发生什么突发情况;到了战斗方面音乐则会逐渐激昂起来,让人越战越勇,时刻充满斗志;战斗结束回到城镇的那悠长的音乐虽然让人松了一口气,但又因为需要继续执行任务,继续那生与死的轮回,又让人听出那悠长音乐中的一抹诡异。

但是在本作中,我没有感觉到音乐衬托游戏的刺激感。我认为音乐的好坏是在这评价这类游戏的过程中,最为重要的一方面,但是这款游戏做的还不够优秀。

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以上为个人观点,如有大佬有别的看法,非常欢迎来与我讨论。 

总结

中规中矩的一款卡牌冒险游戏,在游戏性方面是比较优秀的。喜欢冒险类卡牌的玩家可以多多关注一下,因为游戏的一些小问题也在不断的完善中。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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