您的位置:首页游戏问答 → 《灰烬之牌(Deck of Ashes)》说一下个人对这款游戏的一些理解

乍看一下这个游戏确实跟杀戮尖塔和暗黑地牢有点像,但实际上有很多自己的特点,以下说几点个人对这个游戏的理解:

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1 战斗。游戏主打的玩法应该是对战斗牌组和灰烬牌堆(弃牌堆)的管理,如何保证自己抽到想要的卡,是保证战斗胜负的关键。

2 探索。这个探索跟杀戮尖塔的线性爬塔相比策略性有所提升,类似暗黑地牢的地牢探索,但又不一样。在高难度中如何规划行动路线、预判资源获取情况是很重要的。

3 营地。营地建设应该是比较特别的了。营地里每个NPC需要通过不同的资源来升级,升级后解锁不同的功能,如同拆卡、合卡、购买特性、提升属性等。升级路线很丰富,值得研究。

4 玩法多样性。目前感觉多样性没有爬塔高,不过毕竟刚上EA,目前也只有1个英雄可选,期待后续的表现!

评价:跟爬塔完完全全是两个游戏。爬塔的随机性太强,而这个游戏强调管理和控牌。特别是弃牌堆和手牌堆的转换,或者说打牌的“节奏”。推荐喜欢卡牌游戏的玩家研究。

再说下缺点:

1 节奏有点慢,需要加强。

2 小BUG不少,需要慢慢修复。

3 个别功能(比如“结束回合”)冗余,希望删去。

总之:画风比爬塔强,我很喜欢就是了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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