要说本游戏的亮点之一,那么必然有这画风一笔,《元能失控》的画风就像是那种可爱的卡通风格童话一样,充满了可爱的各种细节,它不太像是寥寥一笔地运用了卡通渲染,而是添加了更多的细节在画风上,我觉得这一点从玩家的第一眼感官上就觉得被吸引了,猪人鼻子上的褶皱等等这类细致的细节都让本作看上去值得购买,这种卡通风格的画面 是值得让我肯定的。
并不利于上手的难度
在画面之外,主要说的就是游戏的玩法,从整体来看,《元能失控》的大局框架已经搭建完毕,玩家在进入游戏后会进入一个初始大厅,在这里可以更换人物。用游戏内得到的磁带等奖励解锁蓝图及种种天赋,帮助主人公在游戏之中获得更大增益,另一方面,进入游戏后会从芯片搭配、武器这俩主要方面让玩家成长,可以说机制逐渐完善。
但到了具体的玩法上,《元能失控》则略有些失衡,实际游戏并不像它在腾讯玩家大会交流的那样“易上手”,四方向的控制让玩家对于斜角度而来的攻击需要靠走位和有冷却的技能躲过,打怪时远程武器例如枪械等打怪没有硬直怪物行动依然会继续,而近战打怪离得近但却没有硬直。加上玩家使用武器并不是可以随时发出,除了武器自带的技能需要长时间冷却外,玩家本身的武器在普通攻击时也有不小的延迟时间, 且由于游戏采取的是玩家移动方向与攻击方向同步的设计,所以失手被打是经常会有的事情。再加上那轻易就能破坏的前期护盾加上精英怪的高昂伤害,玩家的初期体验几乎是不怎么会好的。
如果简单概括来说,那就是玩家需要考虑的太多了,小规模还好,也就 4 5个,打boss也还好,不会有太多人助阵,但是但凡有十几个的中规模战斗,玩家需要思考的东西便直接翻倍,一边考虑闪避一边需要将武器对准敌人又需要考虑武器是否硬直,还要卡准节奏,就好像一边打格斗游戏一边玩弹幕射击一样,稍有不慎一命呜呼。
我的建议是,加上一个低伤害的模式,更方便新手入门。
总体而言《元能失控》是一款大体框架玩法齐备,画面美术风格深得我心的合作冒险类游戏,只是制作的设计不能说不好,但目前来讲实在太过于难,希望能在初期阶段减低难度,后期阶段加大合作的奖励,这样就可以收获更多的喜爱了。
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