如果你一开始把它当成无双射击,那么会很失望,但是如果当成结合了魂风格战斗系统的roguelike游戏,那还是很有趣的。
今天打了一晚上,被冰面和混乱恶心到了。。体验很差,这两玩意真的没准备大改么?
游戏做得难没问题,但是为难而难就没意思了,我如果打boss贪刀,把自己作死了,那么我会怪自己菜,不服,再来一把。
但是更多时候,我是死于根本站不住脚的地形,混战中突然擦到身上的混乱音符,跟背景快要融为一体的溅射冰块,和短的可怜的受伤无敌时间。
在无数次被上面这些元素恶心之后,我问自己,真的是自己太菜了吗?然后我退出了游戏,打开了steam库,才发现,同是国产roguelike的游戏,失落城堡我打了15.6小时,已经通关了三周目,天赋点了一大片,而元能失控,目前游戏时间20小时,我连一周目第四关的boss都没见过,依然为茫茫磁带发愁。
我曾在《蔚蓝》一周目里死了3000多次,被《空洞骑士》里的失落近亲教育了8个小时,和《只狼》里的苇名一心交手无数,但是,以上这些游戏给我带来的挫败感,都远不如这游戏里的一片冰面。
我知道自己写下这段文字的时候很情绪化,不够理智,但是我相信,恰恰是这些感性过头的发言,代表了大多数人在这款游戏里受挫的真实体验。如果玩家在一个游戏里死亡时的第一想法,不是“我太菜了”,而是“这游戏设计太恶心了”,那出问题的,一定不是玩家这边。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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