看见了开发组的更新计划,其实个人一直都感觉游戏质量已经是挺高的了,制作组为了迎合更多人的口味一直改也能理解。但其实在我看来游戏的问题一直都不是在于手感,难度什么的。
游戏最大的特色,也是游戏的不可替代性所在是武器和芯片组合出来的强力build,一个好的搭配组合可以让你的战斗力在不经意间飞跃到一个不可思议的高度,而在游戏中尝试各种组合,骚套路花式教育怪物们也是这个游戏的可重复玩的点所在。
但是,这个特色在游戏中过于后置,玩家想体验到这种游戏的快乐至少需要收集了一定量的芯片才行,这一般都需要到第四关,而在这之前,玩家将会体验到:
操作复杂不能轻松一路碾压小怪的郁闷;
同时面对复数敌人只能一直跑路的憋屈;
没见过泄露芯片或是辣味饮料来对抗第三关地形之前,在冰面上手足无措的无力感;
等等…
这一系列的挑战都可能在前期就劝退玩家,而他们只玩了几个小时,无法体验到游戏的特色而感觉游戏相比于其他同类游戏并非无可替代,甚至于体验还不如其他游戏之时,留下一个差评就走也是可以理解的。
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