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一款画面复古,《魂斗罗》魂系横轴射击通关游戏的致敬作,在敲锣打鼓的宣传中发售了。铺天盖地的好评让玩家们分分向往,情怀呀!延续啊!买买买!而具体游玩后又觉得,魂斗罗不是这个样子的,复古延续的是魂斗罗的形式之皮,内容核心略有不同,更加硬核!

炽热合金评测:形而上学的致敬

画面(魂皮)

它特别厉害!光是复古的表现形式就有三四种,标准的像素,去锯齿,球状屏幕扫描线,标准扫描线。一种种视觉感受让人感叹,良心良心,复古复古,画面给与你十分的早期16位MD游戏体验感觉。

对于游戏画面的刻画也足够到位,场景魂斗罗的废墟世界既视感,机械与生化怪物的敌人冲击力十足(是真的有冲击力),boss登场攻击相对而言还缺乏了一点味道,不够有趣,也不够震撼。(想想魂斗罗:精神里会跳舞欢呼的公路机器人,没事抓着悬桥吐口水的蚊子,博士的生化怪物组合大冒险,彩蛋竞技赛的3个奇妙boss)

小兵爆炸!敌人爆炸!小心子弹!我觉得这样的设定应归纳到画面里。所以在这里提及一下,这花里胡哨的设定让我差点以为自己是光敏患者。每一个敌人死亡都会有一个爆炸特效,大概上时间很短,增加了击杀回馈感。但小兵何其多,一群奔向你而来的小兵加上隐藏其中的子弹,有时候就容易看花眼,然后拍桌(疯狂拍桌!我的命又少一条!)当然,这方面吐槽也因个人辨识度不同而结论不一,毕竟我觉得已经是个老年玩家了。

内容(魂不像)

最令人不适的-小兵(普攻3发击杀+速度+数量+跳跃+爆炸)

当你知道游戏里,一个小兵能吃你2-3发子弹才死亡,他们数量比你多,他们跑的比你快,他们还会跳,无法通过跳跃让他们傻乎乎直线奔跑的反身AI,事后的花火还会帮助同伴隐藏子弹轨迹。

这是小兵么?这是boss吧!成群结队的群居boss!!

只能说当这个设定贯穿游戏,游戏就注定着大意就会被小兵按在地上打,还是顶着枪口强上你的那种。连主角都不如小兵耐打,摸一下就没了。

大收好评的近身攻击&无用翻滚

近身攻击真的是好东西,因为小兵的血厚显得近身攻击的高攻范围简直就是救命稻草!无数次被强上前还凭借近身苟住了一条命。(近身攻击击杀boss还有成就。)

而翻滚,用作横轴过关游戏里就等于无敌位移嘛,问题就是滚动的组合键+滚动位移的距离+滚动CD令人不知道怎么合适的使出它。过长的位移距离会让小平台滚动的人葬身在深坑/陷阱/被平台挡住了/小兵海洋的脚下。除开部分关卡强制滚动通过,其余地方就没有用武之地了。而假若翻滚是中远急快呢?那么boss战还可能有用,但是有地形和小兵的情况,还是不太适用,只能说现在大部分游戏做着做着就想加一个无敌位移的闪身吧。

魂武器(偷懒)

游戏结合了MD续作《魂斗罗:精神》普通角色设定了4种武器,还给与了隐藏角色唯一武器剑气。但精神里可不是这么简单,多角色是拥有不同武器的,每名角色的还有操作细微差异。

而《炽热合金》武器表现就一个榴弹武器中用,其余大多时候属于花拳绣腿。没有令人怀念的S弹也就罢了,激光武器攻击频率低,蓄力长,boss战都用的少。火焰枪或者电鞭,whatever,有什么用?短,转向慢,攻击低,小兵都能顶一下,five!还不如初始小米不抢。就算和fc时代的魂斗罗相比,武器设计都是败笔之一。

谈及魂斗罗武器,FC令人振奋的S弹,到其他武器虽然不够但还能用的程度。MD多种角色多种武器,不同的角色组合通关搭配出更多的游戏体验。PS上3种普攻+3种蓄力玩法,出现6种武器体验。炽热合金-哎…

魂结局…

魂系结局只有在md精神上开出了花,制造了可选择的多结局以及彩蛋恶搞。连PS上后续之作都没有这个设计了,可惜。而炽热合金也没有这个打算。

后续(中评)

我在评论前想了在大好一片里,给一个中规中矩的中评,会不会太个人感观了一点,特意查询了一下其他评测网站,其实也不算好评的基调。

只能说魂斗罗和马里奥一样,在老玩家心里就是启蒙老师,情怀蒙蔽眼睛的买单终将趋于平淡。大多数买的人也就是玩一会就当库存+1了。

作为一个从fc时代走过来的普通玩家,我只能说致敬《魂斗罗》它还不够,有待提高。作为横轴fps游戏,它OK了,不过是硬核了一点,通过身体记忆的背板,通关时间大概是2-3小时。

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