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前言

由巴西工作室Joymasher制作的《炽热合金》,在视频宣传阶段就吸引了我的目光。这种复古式的游戏体验是我这种老年玩家无法抗拒的,所以在第一时间我就把游戏加入愿望单。感谢杉果点评小分队提供的游戏key。

炽热合金游戏评测:像经典致敬的一款老派游戏

复古的操作手感

炽热合金的操作手感对老玩家来说,这个熟悉味儿太让人感动了。在刀尖上跳舞,借助正义的翻滚和趴地来躲避敌人的攻击,一切都和很多年前一样。但同样,这可能会让现世代的玩家感觉有些僵硬。在前后向转向时不太灵活,特别是在需要进行后向射击的场合,经常会不小心碰到飞驰而来的敌人。另外斜向射击的操作也比较别扭,特别是玩家使用键盘来进行游戏时那就更加如此了。完全习惯游戏的操作还是需要一定时间的,想要展现出行云流水的帅气表现并不容易。

硬核的游戏难度

在难度上,炽热合金绝对让老玩家们感到满意——那可是真的很难。游戏有简单、普通、硬核三个难度可选择,其中硬核难度需要通过普通难度才能解锁。但对于新手或者像我这种已经退化了的玩家来说,简单难度也并不简单。毕竟在炽热合金中,玩家所操控的角色只要和敌人接触到就GG,简单难度一共就7条命,想要莽过去压根不可能。因此,这就和多年前的游戏方式一样——得注意记忆杂兵和BOSS的攻击方式。不过好在死亡之后并非是从关卡最初开始,而即使是Game Over后也是同样如此,这样的设定还是挺友好的,让玩家能够放心大胆的尝试,也稍稍降低了挫折感。

过关需要大量练习

虽然在炽热合金中,死亡惩罚并不算严厉,但想要过关的话,还是得大量练习,在很多情况下往往还得背板依靠肌肉记忆。在这里,敌人的移动速度和射击速度都非常快,稍不注意就躲避不过去。死亡后的无敌时间也需要灵活运用,在对阵BOSS时,很多时候都是考着这短暂的无敌时间打出大量输出。不过另一方面,杂兵和BOSS的位置与攻击方式、补给箱的掉落都很固定,玩家不用担心像是rougelike游戏那样的随机刷新,这好歹是减少了一部分的记忆成本。

总结

《炽热合金》向经典致敬,具有很多老派游戏元素——这一方面让老玩家感动的同时,另一方面也给新玩家带来了一定的学习成本。这本质上是一个需要大量练习的游戏,无论是射击方式还是走位方式都需要时间来熟悉,只有在逐渐变得熟练后,才能体验到不一般的爽快感。

综合评分:7.5/10

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