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前言

《Blazing Chrome》中文译名《炽热合金》,由JoyMasher制作The Arcade Crew,和CE-Asia联合发行的一款致敬魂斗罗系列的2D平台横板射击复古游戏。游戏难度偏高(分为简单、普通和极难三个难度),即使是简单难度也会让玩家失败无数次,很容易勾起儿时游玩“魂斗罗”系列时的受苦时光,情怀满满~

炽热合金:一款致敬魂斗罗系列的2D平台横板射击复古游戏

优点

+复古的画面、热血的音乐

+经典的游玩设计和自我创新

+紧张刺激的游玩节奏(受虐之旅)

缺点

-不能自定义按键

-画面分辨率略低

游玩体验

游戏的画面非常复古,一眼看过去便可以让玩家回想起“街机时代”,像素风为主的画面并不简陋,细节处例如敌人身上缠绕的电弧等都较好的体现了出来。不过画面的分辨率有点略低,窗口模式游玩起来问题不大,但改成全屏模式的话就有些伤眼了。

音乐可以说是非常热血了,不过默认音量个人觉得有点高,游玩前建议调整一下。

作为致敬“魂斗罗”系列的一做,游戏留存了很多经典的游玩设计,蹲伏、滚动、跳跃、八方位设计、可驾驶机甲等,都让人怀念不已,感触良多。在一些经典的游玩设计上,本作加入了自己的创新,不同于“魂斗罗”系列的敌人设定、道具设定等。基于游戏的背景——被机械统治的人类末日,敌人全部由机械构成:速度奇快的“双刀螳螂”?机械、仿生大蛇,仿生苍蝇,以及攻击方式多样的小boss机器人等各具特色,不同的攻击方式往往让玩家手忙脚乱,命丧黄泉。除去敌人外道具也各有特点:威力较大的热武器(G)、近战武器(W)、激光武器(P)以及攻击机器人(A)、防御机器人(D)、加速机器人(S)。武器可以储存四种,自由切换,但机器人不能共存且随着死亡会消失,道具没有最优,玩家需要面对不同情况,选择最适合自己的。

游戏还有一个有意思的设定:道具箱,道具箱上字母会轮动变换,对应上文介绍的道具,打碎道具箱时是什么字母便会给予相应的道具,有很大的自由选择范围。

6大关卡:东都废墟 、补给列车 、武器设施 、通讯塔 、隐藏岗哨 以及最终关卡。几个关卡设计的都很不错,整体游玩节奏偏快,对玩家的反应能力有一定要求,游玩前请做好心理准备。(不过无需太过担心,敌人是固定,可以通过多次死亡进行背板,大部分玩家应该都能通关,只是时间上会有差异,顺便一提除去简单难度外,其余两难度都有“排行榜”这个设计,大佬们可以上了)

整个游戏留给我最深印象的是第二关“补给列车”,玩家需要一边驾驶飞驰的悬浮列车一边与敌人进行搏斗,补给由天空掉落,自然,也有空中敌人,难度颇高,游玩时我这个手残死了不知道多少次,差点想摔键盘了。

游戏按键设定也很复古,只需键盘,上下左右箭头移动、Z确定、X取消、S/D切换武器等,个人觉得不是很习惯,但遗憾的是游戏不支持自定义按键。

总结

一款不错的横板射击复古游戏,熟悉的画面、熟悉的设计、还支持本地合作,喜欢这类型并且具有情怀的玩家千万不要错过!

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