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这次更新除了多了家园系统之外,也算正式推出了两只新的式神,光属的雅典娜跟暗属的羽蛇神,之所以要放到现在才来讲这两只式神,是因为我也才刚抽到这两只角色,然后加上这次更新调降了觉醒的材料,以及之后会推出的置换退回的功能,可以让已经练起来的角色退回资源,就能把原本光暗的角色转练成雅典娜跟羽蛇神,相信也有不少人再想要不要换,这就来简单分析一下这两只角色。

恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析

雅典娜是光属性的「攻」战士,那攻的特性就是各项数值都中等的一个定位,血量只比坦克(防)低、攻击几乎跟咒一样、防御只比坦克(防)低、速度比刺慢,而又加上雅典娜是人数很少的光属性,绝对拥有很大的潜力,光看EX的数值跟战力,估计资质至少是18。

恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析

对敌方全体造成115%伤害并降低所有目标15%抗暴3回合,如果对方处于眩晕状态则对其造成攻击力*65%的额外伤害。

雅典娜本身的强势不是可以造成多高的直接伤害,而是她可以降低全体抗暴,搭配很会暴击的队友可以爆发一波高额伤害,又或者是搭配可以眩晕敌人的,就能打出COMBO伤害。

恶灵退散2雅典娜及羽蛇神简单分析


生命+20%;格挡+14%;伤害减免+14%。

重点在于格挡14% 跟伤害减免14%,本身不俗的防御跟生命,让他就算放在前排也能有相当不错的坦度,至于能不能取代拉斐尔放在前排,这点需要再测试(我的雅典娜才SS、拉斐尔SS3还不能实际比较)。

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战斗开始后发动,增加己方前排式神15%格挡,降低对方前排式神16%格挡。

如果雅典娜放在前排,就能增加自身的15%格挡,加上本来的14%就拥有29% 的格挡机率,这无疑是大大提升了坦度,又能配合下面的被动回血。

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自身格挡时,立即恢复自身攻击力*110%生命。

高达29%的格挡机率,格挡恢复自身血量,而且没有触发次数限制跟其他条件。

结论:

雅典娜靠着格挡就能算是相当不错的前排角色,资源足够的话可以拉斐尔+雅典娜+剑仙无名,拉斐尔跟剑仙都能造成眩晕,让雅典娜增伤,而雅典娜的降低抗暴,可以增加剑仙残血时的爆发,三个能够相辅相成。


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羽蛇神是暗属性的「防」坦克,并且拥有目前游戏中最高的生命 (比拉斐尔还高),防御则是仅次于拉斐尔,速度也是坦克中最快的,甚至逼近一些刺的速度,光看EX的属性跟战力,估计应该是资质18以上。

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对敌方攻击最高的1名敌方造成270%攻击伤害并对其释放15%增伤效果,持续3回合(伤害增加:所有角色对其的攻击伤害值都有加成)。

羽蛇神的增伤跟其他特殊状态不同,不用看角色搭配,任何攻击角色都能配合羽蛇神打一波爆发,而且是针对对方攻击最高的单点伤害,15%增伤效果非常惊人。

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生命+25%;伤害减免+15%;抗暴+20%。

本身基础血量就高于其他坦克,又配上被动增加生命,并且伤害减免15%、抗暴20%,虽然没有增加防御,但是靠着很高的血量,也能扛下非常多伤害。

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普攻改为随机对2名敌方造成90%攻击伤害并附带7%增伤效果3回合;自身60%机率免疫沉默。

普攻两人增伤7%,这个效果是可以跟主动技能重叠的,所以第一回合普攻打到对方输出,第二回合技能增伤,叠加起来增加22%伤害。

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受到任何攻击时有50%机率降低攻击者1点怒气点;增加自身8%格挡3回合,最高叠加5层即40%格挡。

跟阿努比斯一样受到攻击50%降低敌人怒气,最多增加40%格挡,配合被动坦然无惧,羽蛇神的坦度非常惊人。

结论:

羽蛇神是目前游戏中坦度最高、血量最高的坦克,同时又拥有超过战士的速度,出手速度保证了增伤效果,放在前排配合阿努比斯,两个降低怒气的,可以有效克制敌人的技能释放。

这次推出这两个角色,如果可以互相搭配的话,羽蛇神就会拥有很夸张的55%格挡,两个放在前排格挡伤害又回血,再配上一个奶妈,只要战力不要差距太大,可以慢慢耗死对方。

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