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华人电玩圈里,单机武侠游戏是很特别的存在与游戏类型。尤其在早期只要剧情系统有一定水准,很容易就成为有名气长期发展的系列作品,或是尝试打入日本电玩界。就连索尼也在PS1上面推出武侠游戏「射雕英雄传」过。

天命奇御心得游戏试玩心得分享

如今单机武侠游戏也只剩老牌游戏系列推出,主流武侠游戏都跑到手游OLG上面。

2018年台湾本土厂商甲山林娱乐,第一款PC单机作品天命奇御推出,获得大多数好评,很久没玩国产单机武侠游戏(上一款是风之痕)的我自然也要支持一下。

全程用360手把,不过游戏并没有说明给同伴物品的操作,所以面给女主角吃的任务就没成功。

画面

其实天命奇御画面并不算好,但厂商懂得掩饰自己的弱点,采用俯视视点的玩法,人物图像采用多边形,近看会有点粗燥,还算可以接受。

战斗

RPG游戏,只要战斗系统养成超级好,剧情或是其他要素在烂,都还是可以吸引人玩的,这也是为何日本RPG可以跨越语言的限制,让台湾玩家去玩,也成为国产游戏厂商模仿的对象。

2018年了回合制已经是过时又节奏慢的系统,就算老牌RPG DQ也是想办法加快节奏与改善游戏表现方式。

天命奇御的战斗系统比较特别,让我想到1998年光荣推出的格斗游戏DeSTReGA。

差别在于DeSTReGA的战斗场地有放大缩小的功能。

天命奇御的战斗是即时的,藉由安装武学与心法来施展不同的招式,也有设计回避闪躲冷却时间,平心而论战斗比巫师三有趣多了,战斗系统上设计比CD Projekt好。

但是!

DLC伏虎迷踪两个厂商又反过来了CD Projekt增加蜘蛛、新增BOSS让战斗变化好了一些。

甲山林娱乐反而走火入魔,为了提高难度(主角能力全满),让敌人超人化一堆状态攻击看不到的地方攻击主角,把游戏战斗系统的弱点完全显现出来,然后追加评价系统,反而限制了玩家的打法,只能快还要更快为目标。

这样就算了,至少要让玩家有重新挑战的机制,不然为了解成就又要跑一次剧情,所以我最后只留下这个成就不解。

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