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《天命奇御》是一款传统的中国式武侠RPG“新”作。很开心又有一部还算不错的中国独有的武侠游戏出现。本游戏的开发商甲山林娱乐,其本体居然是家房地产商。

这部游戏摒弃了传统的回合制当然也不是战旗制,而是采用了半即时战斗的方式算是一次“不错的”尝试。本作以北宋初期为背景,游戏内容以剧情、战斗、养成为主,搭配了丰富的解谜探索事件与魔性的制造小游戏。

天命奇御-房地产公司跨界制作的优秀武侠游戏

画面——首先,第一卖相确实不那么尽如人意。使用的引擎是U3D(这引擎就可想而知了),不过在国产武侠游戏里也能占个中等水平。最主要的是我自己完全不挑画面。。。

别看画面简陋,但是营造的美术场景并不差,古色古香的古城让我很喜欢,市井气息浓郁,充满人情味,街上打滚乱跑的孩童,饲养的家禽牲畜在街边游荡,这场景真让人眼前一亮。

这“质朴”的画面让我有一种亲切感,仿佛不经意间让人回到从前,回到那个武侠游戏朝气蓬勃的年代,回到了小时候暑假里我父亲带着我一起通宵打游戏的时候。。。

游戏的地图都很小,并且没有野外地图,可流程里的场景风格却不怎么重复。你甚至能在游戏里感受到制作组如何绞尽脑汁地利用有限的美术素材去设计更多元化的关卡及场景。 

总体来说只要是画面做得“足够好”,简陋也能成为一种“怀旧”风特色。

音乐——音乐很棒,音效贴切。这个台词配音呀,时有时无不够完整,男女主之间对话略尬,并没有太好的表现出男女主的感情往来。但战斗中的语音却恰到好处,战前的对话,BOSS战中绝不重复的战斗语音都挺有特点。

玩法——游戏中的主角是没有等级的,战斗可获得修炼点数,是用来提升游戏中获得的不同心法的属性,从而增长主角的整体属性。还有独有的八卦系统,八卦中每一卦都有9层(或许是9为数之极)每升三层会有一次三选一的天赋选定,并且选定后不可更改。同时八卦层数也影响许多支线任务的触发。 

装备上主要分为拳、剑、刀和长柄武器四种,每种武器对应三种功法,不同的功法在战斗风格运用上都有自己的特色,招式还挺炫的。

玩法上摆脱了传统的武侠回合制模式,一种还算不错的尝试。实战中分为技能和普通攻击两种,相对来说更讲求技能的衔接。如果按照正确的招式顺序释放会增强威力。不过游戏中只有闪避技能  没有格挡这一设定 不过招式的附属效果击飞、麻痹、眩晕等ACT要素都有所体现。

最后。。。伙伴在游戏里真没啥用,DLC里强一些能主动放技能了,打上官姐姐时严乐救了我一命。

剧情——故事开了个好头,悬念伏笔皆有,人物塑造充足。可惜整体下来主线剧情略模式化,还有些虎头蛇尾、头重脚轻。后期赶工痕迹严重,三大城主线结束后,有的支线就有些不合理了而且大决战的过渡太快太草率,前期那么多坑不填,还以为赵匡胤、柴曜、那个护法罗什么的胖子、还有李后主都能有些剧情呢。

主角值得夸奖智商全程在线,插诨打屁撩妹也是一绝,女主角性格塑造还算成功,可惜人物情感进展太快。

主线不行,但是这个支线实在是出彩,任务环环相扣,许多支线任务会影响到最后主线的剧情。可以说每一小步都是任务,几乎没有NPC是毫无用处的。并且这些支线任务,光凭“努力”是无法完成的,还需要动一点脑子和理解剧情。捋顺线索完成任务后,成就感可比之前一些游戏光跑腿强上许多。 

这些支线任务的开启方式也稀奇古怪,各不相同。有的任务需要你对话NPC了解到指定传闻去接触相关的NPC或者地点以后才会触发,有的则需要指定八卦属性达到几层才能触发。开启任务的另一个特色系统是出示物品给NPC看才能触发相关任务,战斗的时候如果出示指定道具还可以不战而胜。 

小游戏魔性十足,SL大法锻刀、键盘鼠标连点酿酒、以及对我来说超过5个就记不住的“回忆式劲舞”的炼药。这里收集材料比较困难,但小游戏又直接影响了最终成品的属性,所以还是比较肝的(我还把它们都刷到了10级)

最后,有一些剧情设计需要完全依靠解谜来推动,对我来说那个迷宫还真挺难的 

感悟总结:

像百科上说的一样,丰富的任务系统(掩盖一切缺点),简洁的剧情表达方式,特色出示系统,特色八卦属性系统。返璞归真,带着最纯粹、最原始的武侠魅力,洗刷了玩家们的内心,让玩家们重新拾起那份武侠热爱之情。感激制作组创造了一个有血有肉的江湖。

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