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这是一款让人足够伤心的游戏,但这也是一款值得所有人去玩的游戏。很多时候请记得,游戏不止于游戏,带着这样的心态去感受这个作品吧。相信我,你将泪流满面……

贪婪之秋游戏怎么样-玩家体验深度点评

1、画面

画面是第一印象。本人显卡GTX1070,画质全开十分流畅,其实这也不是个吃配置的游戏,优化一般,场景不算很宏大却很精致。

环境是该游戏的一大亮点,非常有复古气息与末日感,可以说这个游戏的画面,让你一旦打开就能沉浸于这个GREEDFALL的大环境里,与游戏整个基调十分相称!可能是为了营造神秘和古老的氛围,画面总是泛着昏黄的色调,有点像之前刺客信条某部。不过看习惯了也还好,因为角色、树木、水流等制作在该类游戏中堪称精美,光照、烟雾的氛围营造也十分突出,过场动画全部即时演算,一些打斗场面的动作很复杂却十分流畅,甚至超过某些3A大作,个别地方本人认为是很帅气很精致的,能看出制作组非常用心。

人物建模很有Bioware的味道,NPC大众脸的比较多有点重复,捏人选项也就那么回事,不过这个游戏看的不是脸而是剧情!

缺点也是有的,其一就是NPC脸的重复运用。比如同一个商人脸在多个任务中出现直到你再次看到这张脸就会发出“啊又是他”的感慨。其二是地图环境的重复应用,可能为了节约成本,一些建筑(比如三个主城的宫殿)、街巷和野图,不时就会有种似曾相识的感觉。

贪婪之秋游戏怎么样-玩家体验深度点评

2、剧情

游戏以剧情取胜,正如曾经的Bioware出品。不得不说,游戏的整个基调让我想起了龙腾世纪1的氛围,从一开始主角的不明所以,到探索新世界,再到揭发各种神秘事件、影响政治事件走向等,都给人一种鸿篇巨制的感觉。在近几年的同类RPG游戏中,可以说很少看到这样一款用心构思剧情的游戏——主线和支线是层层递进的,主线引出支线,支线推动主线,并引出更多与主线有关的线索丰富世界观。可以说没有一个与主线毫无关系的直线,也没有一个支线是那种“拿钱办事”的简单套路。每个支线都是一个独特的故事,会牵涉到你认识的角色和新的角色,带不同的队友做任务会让你对剧情有不同的认识(这点是很用心的),值得细细品味。

还要提一句B社最著名的搞基体验,本作同样可以!共五名队友,4个都有浪漫选择,在没有任何提示的情况下,只有说对了称TA心意的话才能增加好感度。所以建议浪漫互动之前先save一下,血的教训!

3、战斗

战斗系统比较成熟,等级限制没有很严,有骷髅头标志的敌人(高于你的等级)也能靠走位打死,战斗中主要是走位要骚!其次陷阱、药瓶、子弹的使用也十分有帮助!游戏可以带两个队友,本作一大遗憾是不能控制队友出招,所以在战斗时只能看着队友一个个往前送,法师贴脸硬扛、枪手零距离狙击等情况一直在经历!等到队友都死了,你可以一个复活粉尘把他们全都复活,然后再看他们一个个送…索性我玩的是普通难度,这样送个两次boss也能打死。只不过boss打你一下特别疼,血条一下少了一半,所以一定要小心走位,别贪刀。

这个游戏不太合理的地方是:小怪掉落非常丰富,boss只掉几个金币,没有卵用。

4、音乐

本人对游戏配乐要求不太高,总之与整个环境相协调,但也没有那种一听就很抓耳听几次能哼出来的音乐。

5、地图

地图是区域地图,每个区域一张,有大有小,目前探了十个左右,还有没开的,做支线能开很多没去过的新地图,所以建议先阶段性地做支线,再推主线。地图从形状上看没有重复的,内容结合任务还算丰富,但景色之类的就相当重复了。不过还好,做任务的同时可以顺便就把地图探完,只要探完就一定能全收集,不过我懒了,想着先把任务清了。这个游戏的节奏还是比较正常的,不会让你玩着玩着就忘了自己在干嘛,因为支线总会提醒你赶紧去把主线做了。

贪婪之秋游戏怎么样-玩家体验深度点评

总之,这是一款我近年来能玩进去的不多的RPG之一,上一个认真一句话一句话看完的游戏还是神界原罪2,但GREEDFALL与原罪2相比剧情更紧凑,废话更少,无关剧情的任务几乎没有,也没有恶意满满的收集元素,只是一个任务一个任务地玩,就能玩十多个小时。现在刚玩到一半多吧,保守估计通关需要20h+,这也是线性RPG通关的标准时长吧。说真的,现在流行的开放世界任务点太多,地图太大,通关一个游戏至少100小时,但这么长的时间里,你通关的时候,心里还有游戏开场时的感动吗?但这个游戏是有的。

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