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小成本制作的游戏,优缺点都相当明显。画面停留在5年前3A的水平,但是有着迷人的背景设定以及剧情。操作手感方面又是相当难受,战斗模式较多但是毫无打击感。场景上有大量重复素材,看得出来制作组是真的穷。总之还是很值得一玩的,这游戏有它独特的魅力。

贪婪之秋评测:优缺点都很明显,但是也值得一玩

缺点:

1.任务不如神界原罪、永恒之柱、辐射这些经典游戏来得多样和巧妙,文本、对话也不如这类游戏详细(也不算纯缺点,这游戏把每个任务都交代的明明白白的而且有代入感,就是没有深度可挖掘)。

2.任务很多时候是在纯跑腿(对,就跟现实世界一样,你办一件事要在不同人之间反复跑来跑去)。

2.由于缺乏资金,动作和表情极为别扭,vampyr里面多动症对话都比这个看起来舒服。手柄连默认的调整镜头都令人不适(晕3D那位哥们儿,我建议你把镜头调整调低3格)。

3.独特的金装有点鸡肋,造型是不错,然而既没有独特的能力(6块钱那个DLC绿色装备都有独特天赋加成(ˉ▽ˉ;)...),也不让改造,甚至属性比顶级商店货还低一丢丢。

4.很多通用建筑重复,比如各地总督府、酒馆布局结构几乎一样,你们是开连锁店的吗?

5.队友在战斗中不是很实用。比如”我“一名战士,带上部落妹子(辅助型的魔剑士)、学者妹子(超高输出型火枪手),看起来是个完美配置,然而真正开战的时候打作一团,枪手很快就被秒了。

6.BOSS单一。最初BOSS和最终BOSS打起来比较震撼,中间的BOSS虽然也杀了我很多次,但是我实在没甚深刻印象。

7.相较于最经典那一批RPG,本作有些地方复杂叙事程度不够深。举个例子,经典的复杂叙事你可以先潜入某人卧室,收集证据然后直接公布他的阴谋;但是本作必须要先触发某人撒谎,你才能溜进他卧室找到证据。

8.翻译不完美。其实翻译已经很好了,没有机翻痕迹,但还是值得提一提。比如我选了女性主人公,康斯坦丁还是一口一个“堂兄”,虽然英语都是cousin,但我既不是你的“堂”,也不是你的“兄”啊,我是你表姐啊!(╯▔皿▔)╯

贪婪之秋评测:优缺点都很明显,但是也值得一玩

优点:

1.大多数CRPG游戏都是上帝俯视角,这游戏是用CRPG思路做出来的3D游戏。这种形式不太多见,且玩且珍惜。

2.不太常见的16、17世纪殖民时代风格(说实话,这些年中世纪和维多利亚风多得有点审美疲劳了)。各个派系都有漂亮实用的装备。

3.叙事体验极好。诸如新兵事件、打黑拳等整体看起来平淡无奇的任务,玩的时候真的很入戏,特别想打破砂锅问到底。而且每个支线都能给你讲得明明白白。

4.几乎没有摆明了“到哪儿去,杀某人/几个”、“这个任务就是为了让你去探索XX地方”的任务。

5.CRPG的大部分特点都保留了,一题多解、丰富而有个性的队友及相关任务(队友还会叛变,神界原罪1的既视感)、带不同队友做任务他们会解锁不同对话以及选项。

6.你的待遇跟你身份相符。有些游戏主人公都成了几大领主的男爵、带的队友是XX大师,依旧被路人等闲视之,十分出戏;本作由于你出身显赫、表弟是总督、官拜外交特使,队友也是一时俊杰,大家对你都客客气气的(比如科特的是队长,殖民地的军队职务中仅次于指挥官一人,游戏里遇到的各个中尉军官和士兵对你们都恭敬有加)。

7.冷兵器+火器+魔法,有些游戏战斗方式多样,但其实有些东西比较鸡肋——比如说巫师里面的手弩,血源的枪械(特别的加特林、伊芙琳、道具骨髓灰不算),这游戏枪是真的好用,魔法不逆天却让你获得很大优势。

8.简约而好用的制造系统:通常CRPG里面合成项目繁多,需要玩家投入大量精力去收集材料或配方,一般都是随缘或者忽略的;本作只需要顺路的时候摸下箱子、采药,药品和改造材料都足够用了。本作的制造系统好用度仅次于巫师3、辐射4(没办法,前者基本就是一次合成终身使用,后者是建立在海量垃圾收集系统上的)。

9.有趣的设定。大家都在说的三大殖民者势力个性鲜明,剧情、装备、战斗等所有方面都不同,除此之外就连土著势力也不能一概而论,而是各具特色的。比如土著三巨头舔狗乌兰,和事佬邓卡斯,暴躁老姐德德瑞。通常游戏都是“酒馆里的佣兵”,然而这游戏是“佣兵持有酒馆”。

康斯坦丁表弟真是我的小天使,唉...

如果以后资金充裕,人员更专业的话。希望续作能做成下一个老滚或者巫师。

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