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剧情和构思设想都挺不错,以小任务和不同的解决方法来推动阵营关系,进而推动剧情。随从在某种意义上很干瘪,但在功能构思上却很有趣,不仅仅是帮忙打架,还可以对任务和剧情进行推动。战斗颇有巫师3的那种被诟病感,不过比那个硬核一点。

贪婪之秋评测:制作精良,值得一玩

(1)角色和剧情:这次扮演的是一个正式的外交官,是一个正式的体面人了,不再是个去酒吧都要被村民痞子吐口水的Witcher了,这一点值得表扬。但是在外交官的角色上,更多的是扮演一个协调者、顾问的角色,因此在剧情上有很多当跑腿工具人的剧情。这一点不能说他就不好,毕竟角色是外交官而不是个刺客协会的杀手,不可能遇上个什么事直接掏刀子。而且也不可能给玩家专门去设计现代的外交交锋,毕竟单纯的外交这东西,懂的人都知道,并不会有什么游戏体验可言。不信你看看电影红海行动,如果把它弄成游戏,你是愿意去扮演那个驻外使领馆的大使,还是愿意去扮演那个特种小队的狙击手?对吧?所以这也可以算是因为角色原因,没有办法的一个缺点了。

(2)画面和音效:画面非常的精美,人物的造型也不赖,很有19世纪时代的西方风格,换句话说就是有股绅士范儿。音效方面也不差,要和巫师3的各种经典BGM比确实还感觉不够,但也不算差不是。

(3)技能与战斗:外交官嘛,有伟光正的一面,当然也有“黑色行动”的时候,战斗总是必不可少的。但是这方面,这个游戏不能算是多好。整体的技能点天赋方面是模仿了DND的模式,但是呢又模仿地不到位,内容方面严重地不够丰富和细致。而在技能方面呢,直接向刺客信条看齐了,给了你几个动作键,就是几个技能,多的没有,顶多是不同的职业,对于同一个按键上,是不同的技能而已。比如把近战类的近程普攻变成了魔法类的远程普攻。最后再在技能里面根据等级提升稍微给点组合什么的(比如多按一次“闪避”按钮,动作就变成“翻滚”什么的),整体而言,非常的,嗯,“正常人”。是的,我只能用这个词来形容,非常的“正常人”,毕竟又是祝福又是铁身躯又是奥数飞弹又是气定神闲炎爆接冰环龙息什么的,那肯定不是19世纪的西方正常人能干出来的事儿,那是魔兽世界那帮脚男和黑魂3那个正义的太阳骑士的特色。所以,我对这个游戏的天赋技能是真的不报什么特别的好评的,只能说,还行,挺符合这个游戏19世纪风格的背景的,没有搞出什么在维多利亚风格的游戏里面有个召唤地狱火和烈焰风暴的劲爆场面。

(4)装备:....怎么说呢,这个游戏里面,由于你是外交官,所以你得穿合适的装备,我是说,装备是有阵营的。你总不能穿着A国的装备,想要进入B国的仓库,对吧?只要守仓库的不脑残,都会把你拦下来。这一点,这款游戏还不错。因为至少玩家得知道,穿什么装备,不能仅仅是看它强力不强力,高级不高级,还得确认它是不是符合你外交官的当前身份和工作需要。这一点,很重要。当然,如果你准备把这个游戏玩成割草无双,那你当然也不用在意,你高兴就好,只是你割完草后,外交关系出了问题,你别闹就行。

(5)制造系统:嗯,我个人觉得,这个制造系统,也就是那样的,没有什么大的问题,但也没有什么多么精彩的地方。反正呢,不管是老滚5还是女术士打桩机3的制造系统,我个人觉得都比这个的强。

(6)情感内容:...这个游戏的情感线路的内容,嗯,不是我中意的那个类型呢。但是,各人都有自己的好球区吧,所以也还成吧。

(7)队友系统:DND模式的队友系统,但是不用你控制,战斗时会自己打,你只要做你自己就行了。感觉还行,战斗的时候,不再是我一个人单挑一群怪了,挺热闹的哈(笑)。但是呢,有个挺有意思的地方是,如果你的队友在战斗没有结束前被干掉了,那么他们就会倒在地上了,我刚开始还以为他们是死了,结果战斗一结束,嘿,你猜怎么着?他们全都立刻爬起来了!我当时觉得我受到了欺骗,合着他们都是在装死.....

贪婪之秋评测:制作精良,值得一玩

所以,总体上呢,游戏制作还是比较精良的,各方面也没有什么问题,是个顶着DND外皮、有着刺客信条战斗风格、以体面的外交官为职业的19世纪西方风格背景游戏。请别介意,我并没有贬低这款游戏的意思,这是这样描述,我觉得更能够让未接触过这款游戏的读者对这款游戏的定位有一个更加清晰的了解。当然,上面的都是我的个人意见,所以很可能有不准确或是不完整的地方,请各位仅供参考。

总的来说,是一款很不错的游戏,值得体验一下。

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