您的位置:首页游戏问答 → 《JUMP FORCE》清欢评测6分:拥有动漫中标志性的攻击

跳跃力量不是第一次来自不同的Shonen Jump漫画和动画特许经营的角色在战斗游戏中相互对抗,但是这个版本代表了他们曾经参与过的最大和最闪亮的混搭争吵。这40个角色有多个夸张的动画对于他们值得注意的攻击,这一切都包含在宇宙碰撞的愚蠢故事中。不幸的是,战斗从未变得完全引人入胜,而且草率的表现拖累了其他具有潜力的元素。

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战斗是Jump Force最强大的元素。这是一场格斗游戏,但不是传统意义上的。你不需要学习每个战士最好的组合和计数器; 每个角色扮演的角色都相似,拉开他们的大型特殊攻击更多的是关注在你拿走并受到伤害时积聚的米。我喜欢战斗更多的是如何找到最好的窗户来执行你的大攻击,我喜欢尝试找到最好的三个角色组合来加入战斗,这突出了游戏的有趣混搭性质。从My Hero Academia扮演Midoriya并从龙珠击中悟空,因为他用底特律粉碎收取Kamehameha是令人兴奋的事情 - 这无疑向非粉丝解释。

当你找到战斗的节奏时,无论好坏,经验都会成为一种观赏性运动。大而华丽的战斗动画令人印象深刻,但它们也非常耗时,并且以平淡无奇的方式强调每场战斗的来回性质。它归结为:“你做了大攻击,我会等到动画完成。然后我做我的,然后再做你的,直到某人的健康状态达到零。“即使你可以通过选择不同的角色看到无数的特殊攻击,这一切都变得重复了。

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每个人聚在一起的故事都是愚蠢的 - 甚至可能是愚蠢的 - 但这很好。这是一个借口让像Goku和路飞这样的人物一起在一个房间里谈论他们有多饥饿,或者看到Trunks和Kenshiro连接,因为他们都来自世界末日的环境。但那些性格时刻对他们没有感情。几乎所有的过场动画都相当于各种各样的人物静止不动,最多只能朝着彼此的方向说话。在极少数情况下,过场动画会发生运动,这是最少的运动量。有一次,当一个角色意图离开框架时,他们只是滑出视野而不采取实际步骤。这些低标准的演示使每个可能有趣的时刻感到便宜和无聊。

进入那些故事时刻也是不必要的迟钝。当在任务柜台没有可用的故事任务时,我只需要在大型枢纽区域内走动,直到我发现下一个角色头上有一个感叹号。中心区域很无聊,如果你在线玩游戏,那么在线玩家会挤满任务区域并且相互截断,有时甚至会让NPC难以接受任务。这让你觉得你想要在繁忙的酒吧点一杯饮料,而不是急于拯救世界免受破坏。

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为了使所有这一切变得更糟,装载是令人难以忍受的。导致过场动画或战斗的加载时间可能需要30-45秒 - 有时比你等待看到的东西长。装载也使已经令人讨厌的元素更糟糕。即使访问升级菜单或商店也需要加载。为您的可定制角色购买有趣,参考服装物品和配件的商店特别长,并且它不允许您预览您想要在角色上购买的服装。跳跃力量继续发挥的最大动力之一是有机会在Shonen Jump随身用品中打扮你的化身,所以令人失望的是这个过程非常困难。

对于中等演示对Jump Force造成的所有伤害,战斗确实具有令人满意的爆炸性时刻,而在线对战模式确实运作良好。在战斗中有深度可以发现,但它从来没有真正对我唱歌或让我兴奋地应对下一场战斗。大多数情况下,当我赢了,我很高兴不必重复一场战斗,即使我是从我最喜欢的动漫中进行标志性的攻击。

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