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在我被绿谷出久,游戏王,还有大筒木辉夜连续输了1个小时之后,我终于还是认清了这个游戏数据至上的本质。

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首先说剧情吧:虎头蛇尾

最后3章的剧情确实有一定的震撼力,但是前6章枯燥乏味,用无谓的战斗凑数格斗,强行拖延游戏时间,很多伏笔完全表现不出来,需要让玩家听最后boss科普才能理解,这不是游戏制作团队表现高明,只能体现出他们功力不足,让人在几乎睡着的剧情里面找无谓的线索。

然后是人物

这种大乱斗型游戏,对参战人物的塑造是非常考验的,而我就要给万代这个游戏打分不及格。

人物之间互动的内容略少,只是对能力之间相同进行浅尝辄止的互动,比如一些支线任务,以及战前的特殊对话。我承认有的部分很有意思,能让我逗笑,但是就这点的话,只能说是勉强及格,甚至是不及格。

然后是人物的动作,和很多之前的差评一样,普通攻击除了因为人物之间的特效不同之外,完全一致,平A,瞬移,打飞。

轻击和重击之间不能组成特殊的连续技能,这对格斗游戏来说是很让人无语的事情,角色之间的区分紧靠4个特殊技能。

觉醒的内容差强人意,部分角色可以因为自身的能力获得独特的外貌,但是能力的增强是完全没看出来。觉醒结束之后外形还仍然保留,总会让人误以为自己还在觉醒中,甚至下一回合也是觉醒的外貌,我觉得这应该是偷懒导致的。

然后人物的技能也让人不舒服,硬要把原作里面一个技能拆成两个技能,甚至是硬加技能,比如蓝染竟然全都是鬼道???镜花水月完全成为摆设;承太郎的欧拉和抓人也给分开了,甚至要用流星指来凑数;游戏王就那么几张牌,说真的,这款游戏如果取消这个招式,把这些融合进入轻重击的话,能好不少。

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然后是模型,穿模就不说了,基本没有全物理效果的游戏,但是你最后一章的时候女帝整个头都能卡没,女主角的话头发能穿胸,这个也太敷衍了吧。露琪亚卍解之后的白霞罚完全没有漫画里面的冰之仙子的气质,看着就像塑料的充气娃娃,大筒木辉夜更是这样;加雷那的剧情战斗第一战甚至恢复了原型,太差了。摆出架势之后和得了癫痫一样,晃悠个不停,一点没有打架的样子。然后不战斗的时候就是摆大字,堪比不打fins的上古卷轴,要说优点,那就只有一个,那就是能用简单的表情反映出人物的心情。

战斗

这个战斗更是让人不忍直视,抛开通用的平a不谈,瞎几把设定数据,我是第一次看见能把格斗游戏做成堆数据的,后期打easy难度的任务那就是秒杀,前期去玩expert就是找死,你一个奥义不如boss给你一拳在后期都是常有的事情。然后高速反击与高速回避就是瞎几把整。我他妈一个黑魂仁王过来的盾反玩家,能被AI弹的找不到北,告诉反击之后还能接着高速反击,我他妈硬是和游戏王弹了4次。

还有反逃脱这种没什么卵用的设定,同时对冲出动画,但是也都没什么卵用。

换人只能单方向换人也是服了,按键还要长按,第一次碰到这种设定,但是请注意,这不是南宫万代梦的一次伟大尝试,而是一次作死的标新立异,硬要表现出自己的特点还没有实力。

投技的判定也是迷,黑崎一护和剑心,索隆可以在平a的过程中直接使用投技抓人,但是其他角色不能使用?而且有的角色居然是用模型进行判定,比如有的时空条子太矮,你甚至抓不到他,什么判定方式?

逃脱也是个奇葩设定,死神灵魂升温,火影究极风暴都做的不错,扣一部分气,但是jump乱斗直接扣空,而且相当长时间内不能出现气,最操蛋的是很多时候即使是用逃脱也还会被接着打,我怎么逃?

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地图

其实对格斗游戏来说地图并不是什么太大的问题,这次的乱斗还算可以,地图种类比较多,不会造成精神污染。但是我要说的是执行任务之前的地图。空旷,大,但是又无意义,不同的机能分散的很远,硬要营造出分工明确的地图,但是在玩家游玩的时候,只能说是让玩家浪费不少时间跑路,比如从α区跑到任务大厅,完全是浪费时间。

在最初的新奇感之后,只剩下恶心与无聊。

然后语音播放的问题

悟空元气弹和dio泷泽萝拉的时候,可以明显听出来好像语句的末尾被砍了一段,这是事故吗?

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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