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前言:

《怒之铁拳4》是一款经典清版动作闯关类游戏,由世嘉旗下的Dotemu&Guard Crush Games&Liz联合开发。本作为《怒之铁拳》系列新作,其背景讲述的是 X先生自前作被击败后,他留下了一对名叫Y的双胞胎兄妹,他们正准备利用催眠音波以控制全镇人的思想。而本次重返橡木城的 AXEL 等4人,正是要去阻止这对兄妹以结束这场阴谋。

怒之铁拳4评测:26年的等待是值得的

《怒之铁拳》的前世今生

1991年正是清版动作游戏风靡一时的年代,从80年代末的《双截龙》到90年代初的《快打旋风》起,这种以武术搏击闯关为主的动作游戏已日趋成熟。而卡婊的《街头霸王2》,因其既具备对战元素又不乏清版闯关的特色,名正言顺地成为当时街机厅中最火的游戏,同时将清版动作游戏推向了新的高潮。同年,世嘉为了在游戏市场上占据一席之地,推出了《怒之铁拳1(SOR1)》,也被叫作《格斗三人组1》。而正是因为它的诞生,造就了无数玩家的情怀。

1992年,《SOR1》的续作《SOR2》诞生了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。本作充分吸收了卡婊经典街机动作游戏的精髓,同时加入了许多新鲜而又独特的创意和技术,游戏容量为16M,也是当时MD卡带的最高容量。此外《SOR2》与其说是《SOR1》的续作,更是该系列脱胎换骨且打响名号的大作,成功赢得了当时街机厅里无数玩家的欣赏与赞美。

时隔两年,《怒之铁拳3》在众人的期待中登场了。本作为24M,再次超越了前作的容量,也达到了同期MD游戏的最大容量。无数玩家认为《SOR3》将和前作一样再创佳绩、好评不断,然而似乎是为了印证“希望越大,失望越大”这句老话,《SOR3》中大量的创新不但没有被玩家所看好,反而使得其评价产生了两极化。而至此之后《SOR》系列便彻底销声匿迹,且这一离开就是26年。

26年的光阴一去不复返,许多玩过《SOR》系列的玩家可能早已成家立业。如今的游戏行业,随着各类引擎的诞生,无数独立游戏以及3A大作如同雨后春笋般呈现在玩家眼前。而正当90年代那风靡一时的清版游戏将逐渐淡出游戏圈时,《怒之铁拳4》却突然回归,或许它的出现是为了重塑其在老玩家心中的形象,又或许是为了告诉所有的玩家“清版动作游戏也能经久不衰!”

怒之铁拳4评测:26年的等待是值得的

多重角度看游戏

丰富的关卡和模式,熟悉的场景和敌人:

本作共设有12个长短不一且难度各异的关卡,在每关开始前都有由许多精美的插画所拼接而成的连环画映入玩家眼帘,帮助玩家了解游戏背后的故事和剧情走向。此外每关在橡木城上的地图位置都会被清晰地标记出来,玩家可以十分便捷地从图中得出下一关的打斗地点。

游戏分为4个模式,分别为剧情(包括选关)、街机、首领模式以及对战。其中前三者为单人模式,后者为多人模式,且在单人模式中玩家只有在通关剧情模式后,才能解锁选关、街机以及首领模式。剧情模式顾名思义,在此不做过多的解释;街机模式和90年代街机厅中的玩法大相径庭,开局五条命一战到底;首领模式下玩家可以直接和在剧情模式中出现的所有BOSS进行切磋对战;对战模式下玩家可以选择各种人物和场景,与世界各地的玩家或者你的好友一起进行在线或本地切磋。而且在单人模式下玩家同样可以邀请好友在线或本地同屏PvE,可谓是不亦乐乎。

本作的场景和人物得到了不同程度上的重塑,使原本充满马赛克的世界得到了“血和肉”的洗礼。不难看出制作组在UI设计上下尽了功夫,能让老玩家寻找回忆的同时又不失21世纪应有的画质与建模。塑造的场景依旧是那么的生动和熟悉,且塑造的女角色也依旧是那么的火辣而又性感。

怒之铁拳4评测:26年的等待是值得的

全新的队友,更多丰富的招式和玩法:

本作一共有17个角色可供玩家游玩,不过在最开始只能游玩其中的5个,其余的12个角色均为致敬前三作而添加与《SOR4》中,他们需要玩家的总生涯得分达到一定的程度才能一一得到解锁。5个主要角色中,阿克塞尔、布蕾兹以及亚当想必老玩家们比较熟悉,而其余的两名角色则是《SOR》系列的全新人物,分别是亚当的女儿雪梨和另一名黑人壮汉弗洛伊德。每个角色都有不同的力量、技巧、速度、弹跳以及耐力值,玩家可以在奖励内容中的角色信息下进行查看。说到本作的奖励内容,不得不提的是里面附有开发组一笔一划塑造角色的经历,看到每个人物从没有生命的线条转变为一个个鲜活的战士时,心中的感叹和敬佩之情顿时油然而生。

之前说过每个角色都有不同的能力值,例如阿克赛尔和亚当属于平衡型、布雷兹属于技巧型、雪梨属于速度型以及弗洛伊德属于力量型等。每个角色不同能力值的设定使得玩家在与敌人进行打斗的时候需要做出不同的抉择,是不停的躲闪打对面一个措手不及,还是硬碰硬直接一拳致命,这些都可由玩家自由选择。此外每个角色都拥有各自炫酷而又强大的连招技能,例如阿克塞尔的升龙拳、降龙拳;布雷兹的气功掌、圆舞腿;雪梨的火云神息、吉他一击;弗洛伊德的雷霆双生、磁力锁喉以及亚当的乌兹长拳、獠牙怒号等,所有的招式释放后都会在玩家面前展示一场由全手绘特效所带来的酣畅伶俐的视觉盛宴。

本作除了地面上的普通大招外,还新增了前3作都没有的空中大招,且大招的实施条件也十分独特,没有任何类似MP值的设定,相反通过扣除一定的血量以释放各类招式。而这些因释放招式而扣除的血量则会以绿色在HP槽中得以显示,玩家可以通过不断地使用普通攻击对敌人造成伤害便能恢复血量,然而在此期间若被断连,则会扣除绿色血条以外更多的血量。

而且本作场景中的许多物品都是可以被破坏的,其中可能会掉落各种积分奖励、补血道具或者是大招释放物。每关的积分若达到一定程度则会奖励玩家一条额外的生命,补血道具分为小/大两类,其中大的补血道具可以将血量回满,而且补血道具的图标可以在菜单栏中的选项处进行更改,可谓十分有趣。而最为独特的当属本作的大招释放物——一颗星星,每个角色大招的释放都需要消耗一颗星星,因此大招的释放变得更为有限和稀有。况且在某些情况下只有大招才能断掉BOSS的攻击,相反普通招式则不行,因此建议玩家只有在迫不得已的情况下才释放大招。

此外本作内置辅助功能,如果玩家一直卡在某个关卡处过不去,则可以点击暂停,选择辅助并重新开始游玩。辅助类型有三种,分别是增加1命(分数除以2)、增加2命1星(分数除以4)以及增加3命2星(分数除以10)。在每个关卡的结束处,玩家可以查看自己与好友或者是全球玩家的分数排名,这样的设定能给玩家带来一种想要不断地超越自己的动力。此外每关的分数将会统计入玩家的生涯总分,达到一定程度就能解锁新的角色。

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在此做一个小总结:

闪亮独特的优点:

《怒之铁拳》的系列新作+

优秀的插画、建模和手绘特效+

丰富多样的关卡以及模式+

全新的主角、招式和玩法+

沁人心脾的背景音乐+

不足或缺点:

大部分角色取消了跑动的设定-

人物的攻击判定和平衡性这块缺少打磨-

推荐分:(8.5/10)

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