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作为世嘉从上世纪就开始开发的老ip,相信不少玩家们都对怒之铁拳系列抱有一定的印象甚至是情怀,不少的老粉丝想必也对这款时隔多年(跳票再跳票)的世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作十分期待。

从游戏表现力上看,我会毫无犹豫的给《怒之铁拳4》一个接近满分的分数。随着时代发展,游戏的载体的加强也提高了不同种类游戏的展示上限。在四代里,世嘉并没有延续前三代的像素风,而是启用了美漫风格的手绘制作,从游戏场景和人物模型,抑或是过场cg上看,就能明白起码世嘉在这一方面下了很大的功夫,更不用提符合各个场景的BGM,不管是激昂的摇滚还是骚气的萨克斯,都很好的增加了玩家的临场代入感,能切换前几代的OST也照顾到了老玩家的情怀。

怒之铁拳4评测:作为一个老ip,承载着许多玩家们的情怀和喜爱

再就是游戏机制,在四代里世嘉首次使用了虚血的功能—既大招需要消耗血槽,但是能在不受伤害的前提下攻击敌人补回来。这个机制在一定程度上大大增加了游戏的可玩性。毕竟伤害和自己的血条相互连接,新人们需要更加慎重的使用技能,二大佬玩家们也可以快乐的开发极限打法。不过这代里取消了奔跑让人十分难受,而且刚进游戏就发生了让我想要吐槽的事情—本作没有新手教程。需要玩家自己打开设置观看招式表,这估计会让不少玩家在开头感到疑惑,并且一些游戏的小技巧游戏中压根没有提及,例如被击飞时卡在地图边缘会受到额外伤害以及瞬间按键起身能减少伤害。

关卡设计方面,我觉得还是很不错的,不仅融入了前几代的敌人,敌人的道具也多种多样,可利用

的环境也不少。但是,在出怪量上着实让人难受。这意味着在高难度下,你的连段总是有几率被小兵打断,或是直接打出硬直以至于被围殴致死。

怒之铁拳4评测:作为一个老ip,承载着许多玩家们的情怀和喜爱

剧情方面,emmmmmm,别跟我说你玩横板清关类游戏会在意剧情。

操作方面的话,我会强烈推荐使用手柄(横板清关不用手柄就没内味儿了!)。《怒之铁拳4》还有一点让我开心的就是它能完美的匹配手柄,并且可以根据自己的习惯和喜好改变动作键位。虽然键盘实际试玩手感也不差,但果然还是手柄最棒了!

至于联机功能,反正我在线联机失败了,不清楚是不是我网络的原因,再加上我没有小伙伴配我玩这个游戏,所以我就不评价了。

不管怎么说,《怒之铁拳》作为一个老ip,承载着许多玩家们的情怀和喜爱。世嘉能在如今,这类游戏基本没有市场的情况下开发续作。虽然在游戏机制和关卡设计上有些让人想要吐槽,但是也毫无疑问的能看出世嘉是真正用心去做了的,而不是靠着前作东拼西凑移植上来靠情怀恰冷饭。能在那么多年后再玩一次横板清关类游戏,我感到很开心。

怒之铁拳4评测:作为一个老ip,承载着许多玩家们的情怀和喜爱

总结

优点:

1.优秀的表现力(美漫手绘风和十分优秀的bgm)。

2.革新的机制(虚血连段)。

3.情怀加成(29年老ip)。

4.完全支持手柄。

缺点:

1.关卡设计略微需要调整。

2.无新手指导以及缺少很多必要的游戏技巧和机制介绍。

3.删除了奔跑的机制。

推荐给: 横板清关+动作+联机游戏爱好者

游戏语言 11种不同地区语言(包含简体和繁体中文)

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