您的位置:首页游戏问答 → 代码破译者是一款什么类型的游戏 游戏内容玩法介绍

作为独立游戏,《代码破译者》在图像、音乐、剧情方面都有相当不错的质量。这种在点击式冒险游戏中加入谜题的游戏形式和《雷顿教授》系列类似,但是《代码破译者》又额外加入了属性和好感度的设定,给予玩家解谜冒险、成长、把妹/钓凯三方面的体验。这三个方面互相依赖、互相推进,使得玩家在游戏中的几乎每个选择、每一天都富有意义。

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游戏设定了很多事情给玩家做,包括上课、社团、打工、约会等,这些事情的复杂程度恰到好处,没有复杂到让玩家记不住做什么事有什么效果,也没有简单到让玩家感到无聊。玩家在行动力和时间的双重限制下选择对自己的目标最有利的事情去做,经过一段时间的成长以后发现做事情越来越容易、可以做的事情又越来越多,这很有成就感,也是我最喜欢《代码破译者》的地方。

遗憾的是,可能因为人手不足,我在《代码破译者》中能看到很多缺陷。

首先是时间和行动力的数值设定,在前期过于紧张,后期又过于宽松。在前期,每上一节课大约要消耗3点行动力,而睡觉仅能恢复1点,这造成几乎每天只能做一件事。有其他的恢复行动力的方法但是需要钱,而游戏一开始就有攒钱的主线任务,于是咖啡和澡堂形同虚设。随着属性上升这些情况逐渐缓解,于是到了后期情况又反转过来:行动力多到用不完,时间多到无聊,学习成绩和好感都没有继续提升的必要,于是每天要点“跳过”很多次,有时甚至起床后直接睡觉。

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游戏的UI设计让我感觉有浓厚的移动风,因为所有菜单的文字都大到夸张,反倒有点难以阅读。操作方式也是全程鼠标,甚至输入姓名、数字、算式也要用鼠标点点点,这有点荒唐,不知道是受游戏引擎限制还是为了今后移植到移动端。说到引擎,这个并不复杂的游戏还经常会短暂地卡住。

谜题作为《代码破译者》的核心之一,其质量整体来说略低,有一些题目描述不清或者具有歧义,一些题目过于简单,还有一些我感觉就是有问题:有一道四色问题的题目我认为答案是错的;(制作者已修复)一道根据密码在地图上找位置的题目我看完所有的提示也完全不理解;一道逃脱大楼的题目含有运气成分,另外这道题目还有bug会导致游戏无法继续。

最后,游戏对非计算机专业的玩家来说不公平。不仅很多课程会问计算机专业的问题(玩家回答正确与否会影响成长速度),甚至有一道谜题直接让玩家现学现写SQL查询。

总体来说,《代码破译者》是一款令人眼前一亮的独立游戏,并且一周目的体验还是不错的。但是当我发现需要玩二周目甚至更多周目才能完成剧情的时候,我发现我并不想再玩一次。

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+ 雷顿式解谜遇上Galgame

+ 解谜具有属性成长这一实质性奖励而并非仅推动剧情

+ 好感度具有解锁buff这一实质性作用而并非仅影响剧情

+ 人物设定丰满并各具特色

+ 优秀的配乐

+ 主线剧情吊人胃口

+ 支线剧情丰富多样

+ 大量埋梗(例如“某软件公司”的“滚回以前的版本”)

- 整体节奏不稳定:时而一整周没事做,时而一天之内剧情突飞猛进

- 部分女性人物感觉具有违和的、强加的属性(如傲娇、黑料等)

- 行动力前期不足、后期爆炸

- 移动风UI

- 偶尔诡异的操作方式

- 部分谜题质量欠缺

- 过多计算机专业问题

- 强制多周目

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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