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表情丰富方竹,不送人头林风信,身轻易推余容,女生杀手瞿麦,厨艺精湛陆玖,讨厌方竹乐桂,我能再吃柯乐,战力爆表端木斐。

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说真的,代码破译者这游戏,真的不错。

以下评论涉及剧透,请没买以及没有通关的玩家慎重阅读。没买的玩家买就完事了(顺便把ost也买了),这游戏真的不错;没通关的玩家加油通关,我知道刚上手时行动力限制以及解谜和上课难度有点劝退,但其实熬过前两个月摸清套路后后游戏体验就越来越好了,而且结局剧情是颠覆性的,请一定要通关。

在整个游戏过程中,我能感受到致意在这款游戏上倾注的心血。这款游戏无论是从剧情还是从设计上都比端木斐系列要好上很多,致意做游戏的水平真的越来越成熟了。

首先,从剧情方面,与端木斐与连环杀人魔们斗智斗勇(所以致意一直不出端木斐新章节是为了不让连海死更多的人啊,佩服佩服)相比,cc更加日常,把大学生活刻画得真实而又不枯燥。主线自不用说一如既往地一波三折,而且比起端木斐的猎奇杀人案来说,cc的科幻题材受众面更广(什么,你不知道cc是个科幻游戏?先把游戏通关了再看),而且端木和肖懿二人细分很足,第二章剧情也和前作风格类似,再加上 “家里有人等吃饭”“我有朋友也喜欢推理小说” 这样若有若无的骚话时不时撩拨一下老玩家的心弦,因此对老玩家也很友好。结尾部分的一波又一波的剧情反转更是令人拍案,通过退出游戏和读档的方式来走向TE的模式对于很少接触这类游戏的人来说更是杀伤力巨大。不仅如此,cc的支线剧情也是非常亮眼。就算通关后,时间胶囊剧情、朱教授重阳节剧情、美术部藏宝图剧情等等小支线我也记忆犹新。

人物刻画方面,由于游戏方式的特殊性,配角刻画得都很生动,莫如彩、冠企鹅大叔、藤萝、吉尧等人都感觉是身边的人一样。但与之相对的,主要人物的性格如果周末不进行约会剧情的话(推荐大家把所有的约会剧情都看看,对人物性格补足很好,尤其是余容的,awsl),就显得有点薄弱了。陆玖作为关键的女主以及主角来连海的起因,明明无论是伏笔还是戏份应该更多来着感觉,但并没有很好地刻画丰满。主角团里我觉得刻画的比较好的有方竹、余容、乐桂,当然我这算挑刺了,剧情和人物刻画还是很棒的。

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美术风格方面,这次的游戏和UI都走的是怀旧风。尤其是林风信的立绘让我想到了小时候看的日本漫画。古老的画风,背景是现代大学生活,剧情是科幻,三者混搭在一起一开始会感觉到有点违和,不过玩到最后也就明白整个游戏的画面和操作为什么这么旧的原因了,妙啊。毕竟黑客嘛,老台式机配上闪烁变换的绿色01才带感嘛。

游戏玩法方面,这应该是和端木斐最大的区别了,有大量自由分配的时间(我没玩过这种类型的游戏不知道该怎么称呼),这也与大学生活十分贴切,缺点就是支线剧情还是太少了,到了后期基本就没什么剧情了,只能无聊地进行重复操作。另外数值也有点不平衡,前期举步维艰,上一节课就要喝一杯咖啡,应该会劝退一些新人,后期用都用不完。因为这个原因,游戏的前期和后期体验都不是特别好。另外,cc的主要玩法是解谜,各种解谜。硬核的上课和解谜内容既是宣传的噱头也是萌新的劝退点,而且谜题难度的波动幅度很大,有的真的是让人怀疑人生(比如sql注入),当然这个游戏谜题解不开的惩罚比较小,也可以sl,所以等玩出套路来以后其实也就那回事。而且,cc中解谜不是为了单纯增加游戏时间,和极限脱出系列一样,如此多的解谜是有目的的。而且,通关以后,我觉得自己真的学到了不少知识,cc真是个寓教于乐的好游戏啊。

最后,照例写一些游戏过程中的感想:

1、 在做cc的时候,致意应该是受到了极限脱出系列的影响吧。无论是记忆跨存档、解谜有用论,还是一本正经的伪科学,余容的人设(小天使一定是机器人)等等,都有着浓浓的打越风。不过跨存档继承的本质还是不一样的,极限脱出是基于人与人之间在更高维度是联系的这一前提,而cc则是ai基于大数据的自我学习和自我推演。

2、 CC的结尾我感觉有点仓促了,用动画来推进剧情虽然显得诚意满满经费充足,但可以交代的内容就少了,再加上很多内容都是用抽象的意象来表现,导致我有点云里雾里,都不敢说自己的剧情理解是不是对的。真想和致意好好讨论下剧情啊。

3、 端木斐的战斗力还是不忍直视啊,一个警察加六个大学生被一科研工作者团灭。

4、 CV真的都是怪物,通关了才发现原来主要人物都是端木斐系列的老配音配的,一个都没听出来,表白一下各位cv们。

5、 CC的原创音乐很棒,主旋律及其洗脑,我现在没事就喜欢哼“去探索生命的真谛……”。而且CC也用了很多世界名曲,用的时机也恰到好处。令人印象最深的就是端木、肖二人便当前的友谊地久天长,还有大结局时的欢乐颂。这些跨越时间、跨越国界,能够引起所有人类的情感共鸣的音乐,用在人类意识集合体的主角身上,真是再恰当不过了。

6、 玩游戏的过程中,我一直觉得余容的人设性格真的太棒了,喜欢看书,十分体贴,喜欢自顾自地讲很多有趣的知识,我要找女朋友一定要是这样的。结果玩到最后……

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7、 其实刚玩cc的时候,看到这么多解谜,我是拒绝的。作为科研狗,白天体力脑力都被摧残,晚上回到宿舍就应该玩mirr…啊呸,休闲类型的游戏。结果cc这游戏,不仅要让我做数独,还要让我修计算机双学位?但剧情真的吸引人啊,还是玩下去吧……等快要通关的时候:俞叶你给力一点啊,给的数独又在240秒内做完了?这解谜怎么这么简单,加大难度啊。(论抖M解谜人是怎样炼成的)

8、 第二章端木斐载着主角去救乐桂时,在桥上看到了一座岛,说“岛上有什么样的风景呢”,我当时以为是伏笔,之后会登岛,结果到了最后也没有任何剧情相关,是我想多了吗?

9、 听说cc要出手机版了,抖个机灵:除了钱之外再设一种连海币,只能通过氪金兑换。行动力改为每小时回复一点,喝咖啡以及浩哥卖东西只能通过连海币购买。加入皮肤功能,更多的人可以加入信息部,不过要开包(上线就送三星黑暗使徒吉尧,登录七天送泳装何蒲)。加入竞技场系统,可以用自己的信息部成员和其他人pk。“去探索生命的真谛,来玩cc,组建属于你的信息部吧!”(以上都是开玩笑,不过建议后期增加点支线剧情)

最后,总体上来说,cc是致意的一次成功的尝试。如果cc做成端木斐系列那样的线性模式,减少不必要的自由活动和解谜,最后一定会卖的比端木斐还要火,然而致意大大却选择了突破自己。我记得致意曾经说过,做cc就是为了自己开心。你做到了,我在玩CC的时候能感受到你的开心,你的灵光一闪,你对游戏的热情。是金子总会发光的,也许这次cc的销量不如你意,但开心不就好了吗,毕竟,这就是生命的意义啊。祝愿你以后一定能做出更加优秀的游戏的(顺便催更端木斐)。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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