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cc这款游戏,完全可以说围绕着两个人的成长来描述的。分别是主角和会长方竹的。

先说方竹,方竹从出场就开始是一个一本正经的角色,处处在维护秩序规则,仿佛展现给大家的就是校规和任务发布器。

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真正让我觉得他不一样的地方是在波波的支线任务里,主角说大概这就是浪漫吧,方竹好感度up了。我才感觉到方竹真的在探寻人的感情是什么,或者他从来都知道人与人之间的感情是最重要的,只是他不懂那是什么。再看方竹的约会剧情就会明白了,他会习惯的维护秩序,但又会突然道歉,希望你不要讨厌他,他会拿怀表去催眠你,只是希望他不是你最讨厌的人。所以整个过程我们真正在做的是认识方竹,随便培养感情。方竹从来都很珍惜人和人之间的感情的。我们成为了方竹的挚友,给他展示自己内心的机会。那有人要问了为什么方竹明白,但还是这副摸样,这个主要还是对于方竹来说,这是他的舒适圈,踏出去可能更痛苦,所以继续呆在舒适圈里,直到被主角拉了出来,告诉他外面没那么危险。不得不吐槽一句,编剧真的很会写男人呢。

而主角是个很奇怪的存在,他的对话可以大概分为顺应,玩梗和沉默。当然所有的行为都来自于玩家的选择,他是没有自我意愿的,但到最后,在面对着朋友,存档点一个个失去时,他展示了自我的情感。(最后有种致敬eva的感觉,但既然觉醒为什么没有裸飘)当然啦,相对方竹还是对比度低了些。

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优点:

(1)优秀的剧情和人物塑造。

(2)丰富的支线,和真实的大学生活模拟,偶尔无所事事的大学生活真的很有大一的感觉呢。

(3)舒适的科幻复古风,整体从音乐到剧情到画面,都非常的舒适统一

(4)众多类型的谜题,可以说的上精致精巧。类型多也不太会腻。每个也说的上独具匠心,提示也恰到好处。

然后就是一些缺点了

(1)一周目时这个游戏总让我想起美少女梦工厂,但是事件的丰富度和随机性还是相对不足的,尤其在没有明确目标的一周目很容易陷入无事可做的状态(尤其是在紧张的9月之后,到后面是越来越闲的,这种落差感真的很大)所以可能会这不仅使会劝退一部分玩家,更会使二周目剧情难以开展,比如我就从头打了一遍才满足结局条件。

(2)而且剧情很多是重复的,刷刷刷可以,但偶尔要有小不同,才能让人会心一笑。或者再增加一些互动选项,在一些刷刷刷中加入随机的连续的剧情。

(3)希望二周目有时间窜梭,否则会消磨掉很多二周目的乐趣。当然如果二周目想一次完美的话还是蛮紧张

(4)当然毕竟独立游戏,成本也好时间也好,压力都很大,可以理解。这条有点鸡蛋挑骨头了,相较方竹和主角,其他人的变化是很小的,班长还是那个班长,阿宅还是那个阿宅。除了关系的变化外是没有成长的的,希望有更多的互动剧情。更有生活化的剧情,和其他人物的互动剧情。感觉主角是太阳,所有人的关系都是围绕主角转的,希望能看到其他人物之间的互动

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