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《无间冥寺》顾名思义,指的是一个极端痛苦的死神庙宇。你在这里探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。

正文:

《无间冥寺》是一款动作类Roguelike地牢游戏,首先吸引我的依然是游戏的画风,游戏采用了一种色彩艳丽的美漫画风。再加上游戏的配色红橙黄为主,跟游戏的快节奏十分匹配。游戏画面的细节感十足,这对动作类游戏来说是非常加分的。再加上画面特效做的十分用功,整体上来游戏画面动感十足,唯一美中不足的是游戏大部分时间只能通过火焰看到部分的画面,导致非常精美的美术细节都隐藏在了阴影当中,当然这跟游戏的玩法设计是息息相关的。

无间冥寺游戏怎么样-一款非常清爽的地牢动作游戏

游戏的背景非常简单,就是一个冒险家进入了一个受到诅咒的寺庙,入口被关,只能一直探险下去,直到逃出生天或者身陨而亡。游戏目前有4个BOSS,为了击败每个BOSS,玩家需要自己选择不同的行进路线来到达BOSS面前,每条行动路线上都有若干房间可供探索,这一段跟大部分地牢游戏都类似,唯一不同的是游戏里存在诅咒值的设定,每进入一个房间就会增加20诅咒值,当诅咒值升满就会获得一个诅咒buff,这个buff会减弱玩家的能力,所以在前进过程中需要时刻注意自己的诅咒值情况,游戏里存在若干种消耗诅咒值的方式,可以在道具房通过献祭诅咒值来消耗,或者在死神房间用诅咒值跟死神换取生命,游戏里也有部分装备可以减弱诅咒值的增加速度,这些都需要玩家时刻注意。

除了诅咒值的设定以外,其他关于动作类游戏的部分都中规中矩,开发组为游戏设定了格挡的设定,是这款动作游戏最吸引人的地方。动作游戏一般会有3种手段来让玩家规避敌人的伤害,分别是防御、格挡、闪避。《无间冥寺》采用了格挡和闪避两种手段,在游戏中,玩家可以在任何动作进行中进行格挡,当然除了蓄力击和翻滚的过程中,如果格挡成功,就可以让敌人进入破防的状态,这个时候敌人受到攻击的伤害会有所加成,另外游戏里的翻滚闪避方式存在无敌帧,利用这些玩家可以轻松的面对比自己强大的多或者数量占优的地牢模式。当然,为了控制游戏的节奏,开发者设计了体力值的设定,在游戏中进行的一些行动会消耗这个体力槽,比如翻滚、攻击、格挡等等,体力槽有上限,只有通过停手的方式才能够恢复体力槽,所以玩家在游戏中的战斗节奏是啪啪啪一顿干,然后停手闲庭信步之后再上去啪啪啪一顿干。

无间冥寺游戏怎么样-一款非常清爽的地牢动作游戏

游戏中,开发者给玩家设定了3种不同的装备类型,主手武器、副手武器、以及双手武器三种,同时会永久拥有一个火把,帮助玩家看清前路。目前武器的方向有四种,单手剑、长矛、弓、长枪,当然还有一个辅助的盾牌,总体感觉目前的武器丰富度还不太够,但由于武器属性条目比较多,可以构造搭建出的玩法还是相对来说足够的,希望游戏后期开发组不要仅仅关注武器的属性,而应该多开发出战斗模式不同的武器来。相对武器来说,游戏中火把的设定更加有趣,除了能够帮助玩家照明以外,我觉得火把应该更多设计出解谜的元素出来,可惜在目前的游戏设计中没有发现,希望后期也能够有所添加。

游戏中除了常规的动作元素要素之外,最重要的两种资源是金币跟骷髅,金币可以在道具房花费金币购买道具,骷髅则是在游戏死亡后可以花费骷髅购买强大的祝福来加强主角,除了普通的祝福以外,游戏中还可以花费骷髅来升级神明恩典,这些恩典是非常强力的效果,但需要花费的骷髅也是非常的多,所以这款游戏其实还是一个不停刷刷刷才能越来越强的游戏。

关于游戏的Roguelike部分其实乏善可陈,目前并没有看到有太多的随机要素空间,无论是房间的设计还是陷阱的布置,以及对于前行路线的选择,都没有太多太丰富的变化,导致这款游戏长时间玩下去后会觉得有点枯燥,其实这一点开发组如果意识到了再通过我上面提到的利用火把来设计解谜要素,会让游戏变得更加好玩,如果喜欢Roguelike元素的玩家还是不要购买这款游戏了,他并不是那么优秀。

无间冥寺游戏怎么样-一款非常清爽的地牢动作游戏

后记:

整体来讲《无间冥寺》是一款非常清爽的地牢动作游戏,玩家可以在这款游戏中体验到非常流畅的动作体验,游戏的打击感渲染力十足,如果上手之后,玩家可以随意打出非常流畅的连击效果。目前游戏的辅助设计还有提升的空间,相信在若干个版本之后,这款游戏会相当的好玩,推荐给所有喜欢动作类游戏的玩家。

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