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《无间冥寺(Curse of the Dead Gods)》是一款快节奏Roguelite俯视角动作游戏,尽管目前尚处EA阶段,但是已经了非常完整的骨架。其实动动脑子这个游戏还是有很多空子可以钻,比如加100%伤害+只承受10%伤害这个组合就很有意思。

无间冥寺评测:一款快节奏Roguelite俯视角动作游戏

战斗,然后死去

本作的外皮不可谓不精致。这种粗描边的美漫风一时让我想起了《无主之地》系列,不得不说看起来非常讨喜。而为了应和开头动画“倒霉男主被关洞里了”的氛围,本作的气氛也非常的阴森,黑灯瞎火的环境基本上伴随着游戏的全过程并影响了战斗的节奏,再加上血祭等设计,很有一种在危机四伏的神庙中探险的感觉。

而要说内核的话,本作也完全值得赞一句“好玩”。首先要提的是光与暗。怪物会隐藏在黑暗中,玩家可以用火把让其现形,也可以摸黑战斗——毕竟怪物眼睛之类的地方都会发点光。然而火把并不只有这点作用,它还可以点燃火炬提供光源,点燃怪物,点燃炸弹,点燃地表的蜘蛛丝,甚至点燃喷火器来烧死敌人。同时本作也存在无法点燃的火炬或者怪物在黑暗中完全潜行之类的诅咒,让玩家可以更进一步调整火把的用法。

至于战斗系统,虽然有着制约了翻滚和武器连击的体力限制,有着受击加诅咒的设计,有着黑暗中的无数陷阱,有着只有一瞬间而不是一个持续一段时间的状态的震撼到我的格挡,本作却依然给人一种爽快感。虽然是高强度快节奏的死斗,在黑暗中不停涌出的怪物配上非常到位的打击感与击杀特效,以及可以利用的场地与陷阱却真的给人一种杀戮盛宴的感觉。

而丧命在Roguelite游戏中从来也不是终点,只是新的开始。本作的死后通用货币是骷髅头,由怪物会掉落,可以解锁作为开局BUFF的祝福,最开始能携带一个,每通一关解锁一个槽和更多可以解锁的祝福,最多同时携带三个,或者换取神明恩典用于刷新商店(没换过)。而强力BUFF对人物的提升还是很可观的,再加上神明恩典边上那个未完成的页面,死后积累的提升应该还是很可期的。

无间冥寺评测:一款快节奏Roguelite俯视角动作游戏

死去,然后再死去

当然,处于EA阶段的本作依然有着不完美之处。首先是地图,本作的地图生成和爬塔引领的DBG类似,都是走树状图分支选择事件,然而本作绝大部分的地图都有怪物镇守,同时不管武器还是加点都不如说是商店都需要钱或者诅咒进行献祭,而本作的钱属实难打,开局遇到这种事件基本上就得提升诅咒值才能拿到所需的物品……

接下来就要说诅咒值了。这玩意儿确实涨的飞快,尤其是本作目前除了用有回血词条的武器杀敌外就只能通过在天堂加诅咒值回血来回血……只要诅咒条一满就加个诅咒,虽然有些也可以利用但是也有不少很坑的东西,而诅咒一旦上身能解除的方法非常有限,基本上就等着打boss了。

这些因素复合起来使得本作目前的难度还是蛮高的。总之还是建议和我一样手残的先多死几次先把不屈不挠学了拿个攻击霸体,不然打着真心累。同时,高强度高烈度快节奏的战斗玩起来虽然爽快,但是在目前尚处EA,内容还有些不足的情况下玩多了反而有点腻,适合有空了打个一把玩玩,也可以期待一下脱离EA后的正式版。

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