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《无间冥寺》,由Passtech Games制作、Focus Home Interactive发行的一款轻度rogue动作冒险游戏。游戏采取树杈分支式自由选择爬塔,让玩家扮演一位追求财富与神力的勇士,在充满陷阱和怪兽的神庙进行探索,每前进一步,内心就被腐蚀一分。

昏暗的地牢环境配上神秘的低语、精美的艺术风格加上爽快的打击快感,刺激的肉鸽轮回辅以多样的武器祝福,选择自己的战斗方式,寻得永生的秘密......

无间冥寺评测:我们要用自己的方式化诅咒为祝福

水晶头骨与祝福

·《无间冥寺》和一般的roguelike游戏一样——每轮游戏结束后,所获得的武器和祝福等能力都会随着玩家死亡而随之消失,所能保留下来的就是探索中所获得的物品——水晶头骨。

水晶头骨可以为玩家获得初始的buff、获得在神庙中更改所获事物选项的神明恩典以及wip。随着探索进度的深入,玩家在开局能携带三个buff,而可选择的buff在目前的版本中有21个。

·一轮游戏开始后:

游戏提供三种不同的属性点:体质,每点增加50血上限;敏捷,每点增加2%的所有伤害;感知,每点增加5%的金币获取。

提供了6个遗物槽,属于一轮探索中的暂时性buff。在游戏中,有专门的副本提示,可供玩家自行选择回复、金币、属性、武器、遗物等来弥补自身不足。

无间冥寺评测:我们要用自己的方式化诅咒为祝福

双刃剑——神明诅咒

·每前进一步,内心腐化度就会越升一点。基本上,每向前开启一扇大门,就会增加20点腐化值。而腐化值到达100后,会开启一个另类buff,总共可得5个,不过第5个腐化诅咒就是实打实的DEBUFF了,那相当于强制你无伤通关了,所以合理的分配腐化度也是游玩的关键。

看起来腐化值增长的很慢,实则不然;献祭童女这种法师类的怪物命中玩家也会增长腐化值、某些诅咒BUFF会让你开箱子以及拾取金币也会增加更多的腐化值、而当你没有足够的金币去献祭但是没有好装备、属性时,鲜血献祭更会大幅度的增长腐化度。

你的贪婪让你走向死亡,但你仍不能解脱;再站起来反抗,只会陷得更深!

·所幸的是,游戏中有很多减少腐化度的武器和祝福,不过他们减少的量是非常少的,不过诅咒好歹也是一个buff。最明显的是在这个游戏中喜欢玩陷阱的游侠们,"活神庙"这个诅咒可谓是天赐福音,大量原本雪藏的陷阱重新启动,配合初始天赋"聪明杀虐"+"酷刑"这一游戏buff,利用游戏中到处都是陷阱,巧妙的猎杀怪物们顺便回血是在快乐不过的事情了。游戏中的陷阱不算难躲,只要时刻举着你的火把或者有发光特性的武器就行了。

又或者黑暗闪避,虽然失去了完美闪避回体力的连击党这些群众,但是必定闪避+闪避时间延长总是能获得远程玩家们的喜爱~

上次录制这一诅咒也不赖,至少你不用举着火把费劲的看怪物们的行动轨迹了,虽然你要受到一次伤害~

最重要的是,用自己的方式,化诅咒为祝福。

多种武器配合以及弹反等战斗机制

·游戏中除了必要的火把之外,还有主手、副手、双持三个武器栏位,其中主手是剑、锤子、爪,副手有手枪、盾牌、匕首,双持有大剑、长弓和长枪等等,游戏武器类型丰富且都能蓄力攻击,多数武器都有其隐藏的特性。游戏中个人感觉盾牌最好用,蓄力攻击能冲刺不小的距离还可以眩晕敌人们,真正的盾之勇者成名录。

·游戏有体力值设定,进行大多数动作都需要体力值行动,初始为5点体力,某些遗物buff可以增加体力值,而体力玩法在完美闪避或者格挡成功后都能自动回复体力,这点导致了熟练者能进行爽快的连击活动,而且游戏的打击音效做的也着实不错。在格挡方面,虽然游戏的格挡不能一直保持格挡的姿势,但能产生弹反效果,?又是拼刀的快乐。除了这些特性之外,诸如体力耗尽或者攻击结束、受击的僵直、延时攻击、背刺等常见特性在游戏中也有很大的表现。

无间冥寺评测:我们要用自己的方式化诅咒为祝福

艺术风格

游戏采取了中美洲的神庙传说,黑暗的地牢艺术风格加上精细的动作模型,加上腐化值乃至属性点都画成豹、鹰、蛇的形象,艺术感相当不错。游戏的背景音乐也相当不错,你可以在商店页面的宣传中见识这些......

结束语

虽然游戏目前处于抢先体验状态,但我对这款游戏的发展保持乐观的态度,游戏的艺术氛围相当不错,只是现阶段武器的平衡做的不好,我宁愿要一把长弓也不要长枪、要一个盾牌也不要手枪、宁愿用火把引发陷阱也不想用单手剑上去砍一通。期待游戏日后有更多的地图以及武器类型,顺便初始祝福的种类能再多一些。

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