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游戏整体还可以,打起来很爽,难度也不低,武器组合和思路还比较多。推荐手柄游玩,但是除了轻攻击和重攻击两个按键我常用,格挡和副武器的存在感太薄弱,格挡收益太低,远不如翻滚实在。

无间冥寺多少钱-游戏值得入手吗

游戏多少钱

无间冥寺多少钱-游戏值得入手吗

价格如上图所示。

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游戏值得入手吗

游戏特色:

俯视角,地牢类,roguelike模式,游戏里介绍是轻度roguelike,真的是轻度吗?可能更新之前是,但我玩的时候真的没感受到轻的感觉,平时都玩横板地牢类游戏,俯视角倒是很少见,就我玩过的印象深的这种视角的游戏也就暗黑破坏神了,像这种地牢类的这种视角的游戏还真不多见,这种视角倒是增加不少难度,横板只有前后两个方向攻击,而俯视角的话敌人可以从任何角度攻击,所以怪多的时候不好打,玩法什么的就是地牢类那些东西了,没啥特色,这个游戏倒是加了一个腐败系统,每打完一个场景去下一个场景就会增加腐败值,可以利用给自己加腐败值来回血,但是,腐败值满了就会增加一个负面的BUFF,腐败值是100,满了加BUFF然后继续加,最多可以加5个,全部满了后会自动扣血直到死亡,虽然可以回血,但是要慎用,打完一个BOSS会消除一个BUFF,游戏里也有消除腐败值的道具,这就看运气了能不能得到或者早点得到这个道具了。

剧情:没啥剧情,直接开始游戏就行,按照介绍里说的主角是为了探索这个寺庙去满足自己的欲望,那就是寻宝呗,但是这一路上连买装备的钱都不够,不过游戏也在开发阶段,或许开发完了打通关了主角会得到很多很多的收获吧。

游戏体验:手感不错,手柄玩着挺舒服的,打击音效什么的也很好,人物移动,躲避和攻击也挺灵活的,武器有多种,有枪,盾,弓箭,匕首是副武器,,单手剑,爪,和权杖还有双手重武器是主武器,单手武器攻速快灵活,伤害中等,如果有带特殊属性的伤害会高很多,双手重武器不够灵活但是伤害高,还可以打断敌人的攻击,这个还是不错的,但是不能打断BOSS的攻击,副武器一般用来补个刀啥的,盾倒是会有不错的属性,比如按几率完全抵挡伤害,这就看脸了,这游戏目前就三个关卡,第一关是一小段,第二关是第一关加第二关,第三关是第一关,第二关加第三关,难度还是很高的,我第三关都没打过去,由于我玩的是更新后的版本,更新后难度提升了很多,而我朋友玩的是更新之前的版本,这就是为啥我朋友3小时打完现有内容,而我6小时还差一关打不过去,据我了解到更新之前回血道具给的挺多的,基本上只要龟一点就可以慢慢苟过去,更新之后能不能见到回血道具完全看人品,回血基本靠腐败值,这就很难受,不加血没法打,加了有腐败值太高可能还没到最后腐败值就满了,扣血到死,还有被动技能系统,在游戏中可获得解锁用的道具,够数量和等级就可以开启,目前最多可以带三个被动技能。

玩法就是地牢那种,打完这个地图的怪然后开门去下一个图,一路上会有武器和加成道具商店,怪物小概率掉落,但是商店里的东西一般很贵,刚开始游戏基本上是买不到的,所以还可以给自己加腐败值来换,但是这样代价太高,除非是极品装备道具,否则不能用腐败值换的,不然后面会很绝望,有被动技能是能加钱的,一个是开局给钱,但是这被动技能后期就不怎么好用了,还有个就是打完BOSS钱翻倍,这个前期能稳路过了就带这个,由于只能带三个被动,所以要合理分配,后期很需要的就是百分比获得金币,血量和攻击加成以及好用的武器,只要运气好拿到了高伤害武器还有恢复技能就好过了,但是也不是稳过,这游戏小怪比BOSS恶心,也得看自己的技术了,腐败值给的负面BUFF在某些特性条件下也是有对自己有利的效果的,就看自己怎么用了。

打击感以及音效确实不错,每种武器各自的攻击音效都很棒,但是BGM很单一,没啥感觉,也没听到宣传动画里那个BGM。

难度还是很高的,尤其是更新完之后,就是让更新之前玩通的玩家再去玩都很头疼,作者这是觉得还不够难啊,我玩的时候回血道具少之又少,想苟都不好苟,回血基本就是靠腐败值,这样一般到第三关基本就满了,也就意味着前面两关至少有一关要无伤啊,或者运气爆棚来个高级回血道具套餐才行啊,但是越往后小怪越难,所以即使人品好也不一定能过去,想想这游戏还在开发,后面不知道要几关,我打到第三关实在没耐心玩下去了,难度可以克服,但是架不住无聊啊,虽然房间随机,但是色调,背景音一直都是一样的啊,玩法也就那样也玩不出花来。

顺便说一下,我是主播,这游戏的直播效果很差,基本没人看,我虽然只是个小主播,但是玩一些别的比较火的游戏还是有些观众会看的,我也播了有一阵子了,多少也是有些忠实水友粉丝的,但是播这个游戏他们都不看,新来直播间的甚至都没人有兴趣问问这个游戏叫啥,不多说了,作者自己体会吧。

地图就是再一个寺庙里,一开始很破,第二关稍微新一点了,第三关就跟新的一样,反正就是越往后庙越新,不知道后面会怎么样。

和同类游戏相比,我一直玩的基本就是横板恶魔城类和地牢平台游戏,这种俯视角的倒是很少玩,但是都个人感觉这个俯视角要比横板难度高,以为横板怪物攻击就两个方向,前面和后面,而这个视角怪物可以从任何角度攻击,所以如果运气不好一下子刷出一大帮那就很难受了,稍微一个不小心就要翻车,做个比喻就是暗黑2困难模式去大菠萝老窝那感觉,除了视角不一样其他的地方基本都跟其他的横板地牢类游戏差不多,虽然都很硬核,但是要做到很硬核又好玩能让人玩下去的好游戏不多,这个游戏没做到,还差得远,实话实说。

游戏模式就闯关就行了,没其他玩法。

无间冥寺多少钱-游戏值得入手吗

个人体验:

只能说中规中矩,刚开始因为没玩过这种视角的,再加上看宣传动画觉得很不错,玩起来就不是那个味儿了,手感,打击感,画风什么的还行,但是玩法单一,武器虽然有多种,但是好用的也就那么几个,道具也一样,游戏里有个设定倒是挺恶心,就是赶路得举火把走路,不然地上有陷阱啥的看不见,战斗的时候会把火把收起来,因为右手要拿主武器,剑,权杖,爪什么的,左手要拿手枪,匕首,盾牌什么的副武器,刚开始黑点就黑点倒还好,不举火把也能看得到怪,如果运气背第一个腐败值BUFF就是给你一个怪物黑暗隐藏的话就很恶心的,没有光是看不到怪的,反正就是作者把能想到的能恶心玩家的招都用上了,反正我是体会到了作者满满的恶意。

画面这块,美漫的画风,这类画风的游戏我倒是第一次玩,并不排斥,反而觉得很新鲜,地图环境塑造的不错,光影处理,环境物体,人物和怪物建模啥的做的也很好,画面也很干净,虽然色调比较丰富,但是不累眼睛,有一说一,这游戏的画风还是不错的。

游戏BGM嘛,本来还以为能听到宣传CG里的BGM呢,结果是我想多了,就是一个单调的背景音乐,我甚至都没啥印象,打BOSS倒是会有专门的BGM,但是给人的感觉也一般,背景音乐这块可以说基本上可以无视了,打击感音效这方面很不错,很带感。

本地化翻译没有问题,菜单,物品介绍,道具名称都没有问题,文本质量没问题。

打了6小时,没发现BUG,游戏运行流畅,感兴趣但又怕坑的玩家可以先观望一下。

最后总结一下:

游戏中规中矩,也就美漫画风,俯视角,和腐败值系统这些还可以,也算是游戏特色了,其他的游戏性,玩法什么的没啥好说的,都是地牢类游戏的那些东西,但是这个游戏玩法单一,新鲜感一过就没意思了,但是毕竟还在开发阶段,看后续更新吧,这游戏还是有些潜力的,喜欢挑战硬核的抖M们可以试试,但是玩过类似风格的那些比较火的游戏的玩家们还是慎选吧,这游戏可能达不到心理预期。

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