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前言:《无间冥寺》是一款roguelike风格下的动作冒险爬塔类游戏,由Passtech Games开发,并由Focus Home Interactive发行。其背景设定于一名探险家为了获得数不胜数的财富,以及探寻永生的方法和神力,不惧危险独自前往一座被诅咒的神庙。

然而迎接他的却是无穷无尽的深渊迷宫,以及各种致命的陷阱和怪兽。

谜一般的开场能让玩家浮想联翩:

本作的开场动画通过采用视觉放大的效果,由远及近得刻画了一名探险家从误打误撞走进了这座被诅咒的神庙到触发了机关导致退路被堵的全过程。此外,本作动画还通过采用剪影式的画风,良好地塑造了主角神秘的外貌和身份,直到一个手举火把、油腻邋遢的大叔出现在屏幕前,玩家便能略知一二地推测其身份是一名探险家。虽然本作在此之后便没有了任何情节或故事背景等方面的文章,但是其谜一般的开场动画,足以让玩家意犹未尽、浮想联翩。

无间冥寺评测:释放心中的欲望,获取强大的力量

上帝视角以及光影处理带来强烈的震撼感:

本作在视角处理上采用的是上帝俯视视角,并以主角作为视角的中心,其在一定程度上达成了烘托眼前角色并渲染周围环境的效果。这种视角的设定很像前一整子风靡一时的《Hades》,不过两者在画风以及光影处理上还是各有千秋。说到本作的光影效果,其确实值得一提,由于地牢类型的背景设定,因此黑暗总是充斥着各个房间,玩家需要时不时地点亮火把照亮周围的阴影区域。每当玩家来到一个新房间时,之前照亮的区域便会随着视角的切换同步消失于黑暗中,而且光线还存在折射、反射等现象,可以说与现实非常的相类似,营造出了一种强烈的震撼感。

类树状图分支的爬塔,玩出不一样的高度:

本作最大的亮点之一便是其独特的爬塔机制,它在地图设计上采用的并非是“一推到底”的直线型路线,而是采用了类似树状图分支的交叉型路线。其“根基”也就是起始点共有三个,玩家只能选择其中一条分支进行探索。分支上的某些房间类似于树枝枝干的节点处,可以“四通八达”抵达其余的两个分支,而那些无法抵达的房间则会被红色的大叉划去,可谓是一目了然。每当玩家通关或死亡回到初始点后,树状图的三条分支路线也会被重新打乱并进行排布,其良好地印证了本作的核心元素——Rouguelike。

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多达六种房间等你来探索,腐化值过高会获得诅咒:

在三条分支路线上,玩家能看到六种不同图标的房间,其中有能通过祭祀金币或鲜血增加属性点的许愿池,有能通过打败敌人获取强力武器或丰富金币的竞技场,甚至还有能通过增加自身腐化值来恢复一定生命的邪恶祭坛等。此外每个房间都采用了Rouguelike元素,即房间的布局会根据游戏库中的内容随机打乱并排布,以最终给玩家带来一种既熟悉又陌生的感觉。而且每个房间内可能藏有数量不一的内室,其中就可能藏有大量的金币或强力的武器等,不过这些内室玩家无法自行打开,需借助爆炸桶或敌人例如法师和激光炮的远程攻击。

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每当玩家通关当前副本,离开并前往下一个房间时,主角会自动获得20点的腐化值以及恢复一定的生命值。若腐化值达到一百时,其会自动清零并重新计算,但是主角会获得一个诅咒。诅咒的类型有很多,例如受伤时致盲、金币数量增加但会消失、敌人遇火爆炸以及看不见黑暗处的敌人等,不过主角在一局游戏中最多会获得五个诅咒。虽然这些诅咒大部分看上去都是Debuff,然而玩家可以合理地利用这些诅咒,并将其化为“祝福”。而且每当主角击杀一个副本中的Boss后,还可以选择并消除其所受诅咒中的任意一个。

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各种各样的武器配上平滑流畅的战斗操作:

玩家可以使用的武器有三种,分别是近战(单手)武器,远程武器,以及近战(双手)武器。旗下又可分为好多种,例如单手武器有刀、爪、锤等,远程武器有枪、箭、盾等,双手武器有狼牙棒、长枪等。此外每种武器都自带不同的攻击力、攻击速度和附加效果,且有白、绿、橙的颜色标注以区分品质。虽然玩家在开局的初始武器都是相同的,近战为刀,远程为枪,不过可以通过后期在副本中进行祭祀、杀怪以及开宝箱等操作获取各种强力武器,玩家可以根据自己的喜好或副本的难度自由替换手中的武器,唯一遗憾的就是通关后手中的武器不能带出副本。

本作的另一大亮点便是其平滑的战斗操作,首先主角的特招有很多种,例如成功实施四次单一的近战攻击便能实施连斩、为近战攻击蓄力便能实施旋风斩、为远程攻击蓄力便能实施完美一击,以及近战远程无间隔释放便能实施爆炸开火的眩晕效果等。每个特招释放后主角的五格体力值就会扣除一点,若体力值归零玩家则无法实施特招且无法躲避,体力值可以通过完美闪避、格挡敌人的攻击或者等待一段时间自行恢复。此外主角的各种攻击招式在实施的过程中平滑流畅、轻松自如且丝毫没有任何卡顿,玩家大可享受一场刀光剑影下的视觉盛宴。

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击杀敌人获取水晶骷髅,解锁各种特殊的技能:

虽然主角在通关之后带不走手上握有的强力武器,也带不走身上获得的各种祝福Buff,但却可以带走杀怪掉落的水晶骷髅。每当玩家击杀普通小怪后则会有几率掉落一个,而每当玩家击杀副本Boss后则会百分百掉落十个。这些水晶骷髅可以在主角出生点的法阵中消耗使用,得以解锁各种主动、被动以及环境技能。最初玩家只能携带一种技能进入副本,其余两个技能槽需要通过第一、二个副本才能解锁。玩家可以自由地选择搭配各种技能,以达到神挡杀神,魔挡杀魔的传奇效果。

在此做一个小总结:

闪亮的优点:

让玩家浮想联翩的开场动画+

上帝视角以及光影处理带来强烈的震撼感++

类树状图分支的爬塔与Rouguelike元素相邂逅++

各种各样的武器和技能配上平滑流畅的战斗操作+

不足或缺点:

没有任何剧情上的设定-

主角的腐化值提升得太快-

武器和敌人的平衡性不高-

推荐分(8.5/10)

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