在玩之前,我对这款游戏是不报期待的,主要是他宣传视频里的那个门派建设(开局剧情太一门)太丑了,这个美工设计是要负责任的。
然后呢,还有一个最大的问题,就是大家都在说的,画面和玩法跟《环世界》的极其相似,这也让我一度将它定义为《环世界大型修仙MOD》。
但实测感受是,作为EA测试阶段的游戏,《了不起的修仙模拟器》的完成度和成熟度都要比太吾高很多,而且格局和潜力也要更大。
前期外门弟子生存玩法与《环世界》基本相同,但后面内门弟子的修仙内容就完全是两个游戏了。这样算起来的话,这个游戏目前只有一半是参考《环世界》的。
优点:
即时的模拟经营建设,玩起来很流畅
文案参考了道家文化,比如五行、风水,甚至丹道,有一定文化深度
有很多有趣的元素、玩法(不同的功法有不同的境界和法术技能,这一块就是和环世界完全不同的修仙玩法了。那个万物皆可练成法宝的设定很有趣——面粉、井水、甚至屎都也可以……如下图)
格局大,潜力高(游戏骨架搭得很好,看大地图可以猜到会有正魔大战,门派攻伐,占地盘的策略的内容,据说以后还有什么妖族入侵之类的大事件,只要制作者给力,完全可以构筑一个生动的修仙世界)
法宝的对战 (真的应该算最还原的游戏了,没有之一。看看这些参数,隔空法宝相斗很带感。)
至于缺点,很多答主都讲得差不多了,我就不赘述了。
EA阶段的个人评分:(满分10分,以独立游戏为标准)
画面:7分(虽然乍一看相似,但细看要比环世界好,至少人物是三维的,有腿)
音乐:6分 (很平常,听后就忘)
文化内涵:8分(仙侠文化、道家文化运用的比较好)
游戏性:8分
潜力:9(大有可为)
综合:8分 推荐修仙小说和模拟经营爱好者入手游玩
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