挺有意思的小游戏,连续通宵完了几天后,大概熟悉了游戏的方法。第一年的春天把大致的门派风格规划出来,一般就是农田,药田,宿舍,工坊,仓库和修炼区域(打坐区域和渡劫区域),如果地图灵土多的话,药会很充足,不过没有灵土也没关系,可以用银杏树,因为挡视野,巨银杏我一般都砍掉。
门派人数我一般控制在20到25人之间,15个内门加10个内门,声望超过200后,只要家里留2到3人,再加上剑阵,基本没有什么事情。后期就是憋灵气,憋参悟,比较耗时间,最长的一个档也只玩到了300天,还是最开始规划门派比较有意思,不知道后面有没有别的剧情。嘛,就这样吧,,给第一个小人起个自己的名字,当掌门,建门派,是正是邪全在自己一念之间,也算圆了自己的修仙梦,希望后面出更多有意思的DLC。
评价:
游戏:7.5分
耐玩:5分(前期9分,后期3分)
复杂:0分(不会玩的麻烦去医院看下医生)
新鲜:8分(功法,战斗,突破,结丹,秘籍等)
更新:6分(及格吧,没有太坑,但也没有很好)
配置:5分(我玩吃鸡都100针的电脑,玩这个后期卡的要死,更别提父母那里的老年机了,根本玩不了)
游戏性:7分(个人看法,毕竟环世界那个游戏我也玩了800小时+,我对这种类型的游戏非常的喜爱)
总体来说:这是一款还未完成的佳作。感谢中国游戏人能够在盗版泛滥的今天依然制作单机游戏,更要感谢中国玩家对中国单机游戏的支持和包容。虽然在该作品与国外同类型优秀作品对比中有诸如游戏机制不完善、内容不够圆满、诸多BUG、借鉴明显等问题,但是我相信在中国游戏人和玩家的共同努力下中国国产单机游戏会越来越好,会让更多的中国资本投入到单机游戏的制作中,而不是像现在一样在大量资本在手机端攫取利益。
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