这是款比较慢节奏的修仙模拟游戏,有一些有趣的部分,但是更多其他方面的因素导致游戏整体的体验不是很舒服。下面小编给大家总结一下玩家劝退理由有哪些吧。
1、上手困难
游戏里虽有引导,但引导上做的比较一般,或者说开发者是故意隐藏了不少设定不直接交代让玩家自己摸索。个人后面还是干脆去B站看视频教程才更快上手的。就算看懂初步的教程,但仍有相当部分的点弄不清楚或者说游戏根本没给提示,只能自己摸索或百度搜下其他大佬的经验。
2、 繁琐的风水系统
游戏中一切基本都跟风水系统挂钩,阴阳金木水火土一切的一切都容纳在风水系统内。这个设定个人感觉是缺点大于优点,优点自不用说,古代传统学说包装在在内有相当的代入感,但是缺点更严重。大的季节风水属性就不提了,居然连房子的屋顶、屋内的摆设都有风水设定,几乎游戏里的每一样物件都挂靠在风水系统里。这造成的玩家需要摸索清楚思考的属性设置太多了,是相当烦的事情。
3、角色的AI设定
有的时候真的对角色的AI有点无力吐槽,敌人攻打山门,角色居然还在悠哉的闲逛,一个外门弟子这是真的不怕死,颇有毛子风范。
4、时长
有时候感觉不是修仙模拟器,而是历练模拟器,重复的历练以及后期时间过长的挂机太过枯燥。
玩家建议:
1,历练可以攻打其它门派,弄个攻陷的进度条,进度数据加入自动恢复、死灰复燃、攻打强度的数据计算。
2,可以开设分堂地图或者说第2建设地图,匹配上分堂的设计,大幅增加后期玩家的可游戏时间。
3,丹药应可以自动食用,比如灵晶、灵石、聚灵丹、黄芽丹等修炼相关可持续性消耗的丹药,炼丹的分堂应承接丹药消耗的补给。
4,增加历练管理功能,可控制内门去拿些基础材料。
5,击败来犯的敌人,增加废功、放生、囚禁等互动,不然老是当肥料。
6,增加护山大阵元素,来范强大的敌人时,手工开启,消耗灵晶或内门弟子的灵力。
7,增加些难以击败,或者护盾非常强的敌人或神首,可进行长时间的抗衡。
8,内门弟子增加名望值,通过历练增加,达到满名望值时,随机一个称号,而后重置,增加些有熟悉度的称号如:盘丝大仙
9,历练中增加常驻任务事件,如取朱果任务,奖励名望值,或者加入金钱的元素。
10,建议功法不要乱传承,起码不能传相克属性的功法
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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