《了不起的修仙模拟器》评分怎么样?算不算是一款好游戏?最近刚买的游戏,这游戏简直有毒……毕竟成就“别修仙了”我第一天就解锁了……
我没有玩过环世界,也没玩过矮人堡垒,但是玩法这个东西,同一类的游戏其实是很相近的,但属不属于抄袭,我觉得还是得自己体验过才能明白的。你会因为COD和战地系列玩法类似所以就说抄袭么,我觉得不会吧。dota和LOL的起(chao)源(xi)之争(大误)现在还没有停息,同一类游戏之间也必然有相同的地方也必然有忠实粉丝投掷的质疑和侧目而视,关键在于游戏的作者是否用心去制作了游戏的灵魂与肉体。
我也是忠实的仙剑和剑侠粉丝,上初中的时候还会为了打通月影传说的所有结局翻遍游戏杂志找攻略。我个人认为修仙确实做到了原汁原味的中国仙侠风,并且里面的系统也十分有趣。比如我会随机到一个面板奇差但是技能全两星的奇葩外门,我就会心里希望出现一个适合这样的人的功法出现来让他逆天改命(希望作者大大多出一些功法,太喜欢这个功法系统了)。
又比如我辛辛苦苦培养的修真奇才挖矿距离妖兽太近被一刀干死,我会心情沉重地把他埋了并立个“永垂不朽”的纪念碑。再比如在艰难的创业初期我的苦力身负重伤,但因为医疗条件太差无力医治落下旧疾,我本来是把他辞退了,但玩了一段时间门派都有七八个三品金丹了内心还是过意不起又重新读档重新玩,最后让他凝了九品金丹(资质实在太差,准备让他轮回重修)。这款游戏让我体会到了有血有肉,温暖冷漠的修真世界,不管我的门派是名门正派,或者为祸一方,门派里面的熊迪姐妹永远不会吃亏和受苦,入我门者,即我骨肉。这种感觉是其他游戏没办法给我的,这是需要用漫长的修真岁月和经历各种天灾人祸才能慢慢积累起来的归属感。我给练习火功法的人取名“傲雪”,给修炼木功法的人取名“炎”,不仅仅是好听,更是有自己深深的执念与寄托。
所以当我看到steam上的评价的时候,我庆幸我没有做跟风的人,没有做键盘侠。我没有错过这么一款好游戏。
最后,我希望作者能把这款游戏做下去,完善下去,因为我看到了国产游戏的希望和激情。
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