实际上,我感觉你们还是没有get到那个点。你讲的既视感其实不那么重要,很多人也不是非要跳出来把有没有抄袭说个清楚。他们这么做的原因无非是发售之前抱有多大的期望,发售之后就有多大的失望,再结合对比内容质量完成度而显得高冷的定价,就出离了愤怒了。
讲道理,我之前也玩过许多的生存建造游戏,缺氧饥荒异星工厂,修仙模拟器题材很新颖,但是操作起来很别扭,你见过哪个建造类的游戏放置建筑时不能旋转?
这样的细节还有很多,本来也没什么,但是结合你的定价就会让人觉得不值,受到了一个半成品的欺骗。还有的是游戏里的一些设定真的让人没法接受。其实国人对国产游戏的热情还是很高的,国人也比较容易满足,但是国人也不是那么好糊弄的,起码当他们觉得被消费了自己对国产游戏的热情的时候是不会装鸵鸟的。发表steam上差评的玩家玩的时间也不短,如果那么多小时过去了,玩家仍然不能体会到开发者所说的游戏的乐趣,那么不能说没有可能是这个玩家有问题,但当那么多玩家都体会不到游戏的乐趣所在的话,只能说,这个游戏本身就存在问题。
我注意到,开发者似乎还在纠结有没有抄袭这点,这样有点舍本逐末。实际上,现在开发者需要做的要么是彻底舍弃这个游戏,要么是彻底地提升优化操作的完成度,以上。
实际上,我只是分析了大多数玩家可能在发售前后以及玩游戏过程中的心态的变化。一部分人可能本身就对修仙模拟器有偏见,但是这部分人并不能构成玩家的主体。从发售前预约到发售时下载游玩,大多数人都是满怀期待去的,不能说他们一开始就抱着要对这个游戏怎么怎么样态度来玩或者给差评。
你们的开发经历让人敬佩,游戏前期热度也比较高,但是局限于完成度,让很多玩家比较失望。借鉴不是问题所在,问题在于能否超越,就像英雄联盟和王者荣耀,相似度比起修仙模拟器和环世界高得多多了,但是王者荣耀不存在明显缺陷和令人诟病的地方,所以就算对手想摸黑也翻不起大浪。
这个例子所举的两个游戏平台不一样,一个手机一个电脑,可能不太恰当,但也能说明一些问题。说这么多,不是为了证明修仙模拟器怎么怎么样,而是不希望你们开发者忘记初心,忘记心中那个游戏该有的样子,不是抬起头与别人争辩,而是低下头证明给别人看,加油吧!
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