游戏做的不错,同类游戏有监狱建造师和rimworld,嗯,还有老前辈矮人要塞,所以某些游戏厨也别急着口嘿,没必要。
前期偏生存建造,可以看作是需要工具版的rimworld,中期开始区别增大,重心开始偏向修仙和风水,生存建造要素开始淡化,后期没玩到不谈,但目前版本可见的就是修炼-历练-修炼-渡劫的循环,比较单调,期待后续有门派攻防和交易(梦里)。
希望改进的几个小点:
1,双击不能选择同类物品;
2,正邪倾向改变没有提示,比如我做个花费减多少,坑杀个仙友减多少什么的,导致埋头修仙20年,邪魔歪道挂身边;
3,人物名牌作用偏小,比如我点了化伤术,不能直接由名牌指定对象,很不方便;
4,单独门派声望形同虚设,我和某正派600的声望,见面了也是一句魔头受死还行,或者强行要我偷袭对方长老,不偷袭就要被反艹,这也太不合理了。
最后对制作组,这游戏潜力不错,大部分责备你们呢的玩家应该也是希望看到游戏更好的,加油干吧,我还希望你们出个武侠模拟器呢(去掉修行内容,加上门派互动和大地图行动,我觉得可以)。至于极少数极端玩家,你放心,不骂你,他们一样会去喷别的游戏,没啥大区别。
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