您的位置:首页游戏问答 → 《噬神者3》三代不是噬神者,是噬「人」者

最近过年放假有空把三代给破了,有了些心得,借此与各位玩家分享。很多人似乎都不太喜欢这代,这边也会稍微提到,并提出我个人的看法。

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以下各种爆雷

先从战斗方面开始,这代最为人诟病的就是不但要保持解放才能使用血技,捕食手段还被砍到只剩基本款,以致玩家们有了「官方还想不想要玩家捕食啊?」的声音。

我个人的看法是:其实没什么差。

战斗与荒神特征:

的确,少了花式捕食,机动性明显降低,特别是遇到大妈斩羽羽斩,常常刚抓住空档捕食就被打飞,以至于官方打算下次补丁修改,包含提升捕食速度等。年轻一点的话我可能也有同样的看法,但现在学会观察模式再出手攻击,其实基本款很够用。再者,其实能靠血技提供机动力,比方说长刀有招跳跃空中转转转,可以攻击也可以回避,很实用。最后是最重要的一点:荒神很薄。

我的武器是长剑+雷射(存OP用)+大盾(提高基础防御),从开场到结束几乎不会超过五分钟,用一般攻击砍对手蓄OP(解放已经不会增加OP了,最近才发现orz),等对手倒下再用脉冲刀刃猛轰(有一招对倒下敌人提高伤害),基本上荒神倒地两次以上就可以下去领便当。这代荒神也很容易倒地,只要部位破坏就会倒,而且倒地也很容易破坏更多部位。从第一阶到第七阶,不管荒神几只,每场平均5分钟,最多不超过15分钟,这代荒神真的薄。而且我也没农过素材,就这样稳稳拿着初始长剑慢慢强化上去,输出不能算是顶尖,却还是稳稳过。

荒神连续捕食:

接下来是荒神不断捕食,这点于有同焉,的确有很多荒神一定要捕到有才会停,例如巴尔摩克。个人觉得没什么关系,自己不被捕,NPC也会被捕,所以没什么差,反而因为荒神捕食后很容易破部位(不知道是真的还是错觉,但常常他刚捕食完就被炸关节),我反而还很希望对手赶快解放。不过捕食频率过高这点似乎也要被新的补丁修掉了。

个人认为这代战斗大概是最刺激的一代,以前太多花招反而无感,现在必须近距离与高速荒神接触,反而有种不一样的刺激感(ゝ∀・),觉得自己有点大颗寿司中毒了。

旧荒神强度:超低。

钢铁蝎子骑士(忘了叫啥):吃两炮破碎性质的脉冲刀刃就下去领便当。

NPC强度:不清楚。

老实说我真不知道这代NPC是强是弱,每次遇到放雷蛇的偶像就会死一片(NPC对来自地面的攻击似乎很弱),但另一次则是全体散开分别对付两只荒神,我还在牵制时,另一只就被三个NPC辗爆(等等我还没咬素材!!你们是在强几点的啦(#`Д´)ノ!!)。所以真心不知道是强是弱。

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以下剧情雷

以前的故事呢?

之前的故事与NPC都不见了,不少玩家无法接受直接跳到17年后,只剩土方索玛艾因还留着。我本来以为我会在意,但破关后发现其实不然,本作是AGE的故事,而且是完成度相对高的作品。

三代的荒神好像配角,怎么都是人搞人?

的确是这样没错,所以我才会说本代是噬人者。我不太确定制作团队的目标在哪,但如果是以贴近现实面来描述噬神者的世界,我会说很成功。就像最后生还者,僵尸只是提供环境与背景,人才是最重要的主角。三代包含不少政治与内斗,这其实很正常,也很符合现实,我认为制作团队做得不错,但老玩家很可能不会买单,毕竟噬神者一直以来就不是这种风格。我只能说,我个人还满喜欢的。

热血度:

本代的热血生产机尤格大大太热血,我快不行了orz。他太常把「我们不会放弃」、「一定要保护伙伴」之类的话挂在嘴边,这种强制热血的角色我真的不行。但荣登我「最低调热血」又最帅气的角色绝对是港主伊尔达。一开始我以为她只是来取代南半球的中半球,直到某一幕出现,我就出卖灵魂了。

当伊尔达说出:「即使如此,我还是不想放弃对话这条路。」

我整个人就狂怒解放了Σヽ(゚Д ゚; )ノ

伊尔达是个刻画非常完整的角色,她有她的动机,她的原则,以及不想退让的地雷,同时这些特点也符合现实情况,还能很低调地热血起来,这种角色根本就是我的最爱(#`Д´)ノ!!

另一个低调热血点就是故事途中,索玛艾因要帮助主角们时,如果跟小孩NPC对话,可以听到他们说拿到一张「希望补给单」,写上想要的东西,就会收到当成礼物。

铁汉柔情的索玛大人您TMD也太帅了吧 Σ(lliд゚ノ)ノ!!

我一直都不太喜欢前两作会有的强制热血时刻,但对于某些不应该热血,却意外令人起鸡皮疙瘩的画面则是爱不释手,三代则是因为有伊尔达与里卡多,他们在背后稳定但不强出头的支持最令人敬佩。

加多林机关枪总督其实能再增加细度,例如让芬登上EVA奥汀后,他若是暗自留下几滴泪,更能凸显他的双面性与矛盾性,本代都已经强调人了,不妨可以让一开始就不愿意给芬进行实验的总督增加几笔色彩。这代很多角色都不错,不是属于单面向的动漫角色,而是像正常人拥有多面向。例如立场不同而叛变的维尔纳,或是露露的师傅,他也是立场不同,尽力而为。可惜如果故事是设定成露露师傅为了不让露露继续遭受荼毒而故意将她丢弃,会更加有趣,但处理的方式不能洒狗血,例如藉由终端机资料看到隐藏的资讯之类的,这就能让玩家感到热血却又不狗血。

另外犬饲真的很好笑,其实发音跟「犬かい」一样,意思是「你是狗吗?」根本狠狠地婊了这个角色一笔www当然像他这样平面的角色虽然较假,但也是游戏中不可或缺的小恶人吧。

而荣获作者最空洞角色的没有别人,就是露露。

我才出去任务两回合,她就开始变成可以带出场的NPC,有没有这么没个性(((゚Д゚;)))!?跟师父的对决也很奇妙,感觉露露的剧情好像都是硬插进去的比较多。好歹你也润滑润饰一下啊!我觉得露露的天然个性都出现在很奇妙的地方,例如平常对话或带出场的对话。

露露:「我今天看到荒神排泄。」

露露:「我今天看到荒神流口水。」

露露:「我今天好像没穿……算了。」

乃到底是没穿什么啦Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)!!

(题外话,露露跟师父决斗时,马兰的港主有必要在那里吗?感觉就是为了剧情被硬插在那里讲几句干话的平面角色。)

个人认为三代最精采的地方莫过于奥汀战,从中后期开始听到奥汀这个名称,却怎样都看不到,总会觉得是不是只是个概念,想着可能不会出现,直到他出场的瞬间,我整个人都EVA化了。不,真的,那外型跟EVA实在很像!我想着:「要让我打奥汀吗?要让我打吗?打吗?打吗?」

游戏:「我真的要你打。」

(((゚Д゚;)))当真!?

我就热血了,奥汀战虽然算是过场剧情,但我还是玩得很爽快,特别利用缔约这点,确实很符合噬神者一直以来的传统,一代是与龙胆,二代是全体炸毛,三代则是与萝莉一起八年起步。我认为这代把人与荒神的议题处理得更好,真正表现出芬像小孩子的一面,那封信,写得真的很棒,很像父母看着自己的小孩在乱世中被迫成长,孩子无助,却为了家人勇敢面对,这叫人于心何忍?

所以说,这代是噬人者,不管是社会人吃人,还是人的成长,主轴都围绕在人身上,我猜这是制作团队想作的吧?

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结语

意外地,我满喜欢本作的,除了一些点以外。

主角太主角,传说中的鬼神大大。一代的主角其实是龙胆与索玛,看看他们,一个拿到神手臂跟神刀,另一个拿到八年起步萝莉白刀,主角则是作为连结与辅助的角色,我比较喜欢这样,如果主角太主角,就失去噬神者强调团队合作的意义了。二代的主角是罗密欧与茱丽叶朱利乌斯,最后大家也是被罗密欧的「对话」给救了。

还有就是二代结尾,罗密欧的「对话」照理来说应该解决了不少问题,但三代一开场却是坏灭的世界,终端机的资料也不够齐全,让人难以联想究竟发生什么事。如果每一代都是发现解决手段,却又在下一代出现新的问题,这不是不行,只是很容易腻,而且没处理好,玩家会一头雾水。或许这是制作团队想做的,人与自然就是会互相推挤,有时人赢,有时人输,如果是这样,我可以接受,但要处理好,不然玩家很容易就会剧情疲乏(看着刺客教条)。

或许这代最大的错误是不应该挂上噬神者3,而是应该作为番外篇或特别篇出场,这样玩家才不会因为看不到过了17年而变得皱巴巴的南半球而感到悲愤。(只有你吧。)

总结,我很喜欢这代,有时候剧情的确很快,几个任务就解决,但不拖泥带水的做法我意外地满能接受的,比起打个十个任务才能接回芬,直接挑战大魔王乱有趣的。

最后,官方已释出更新故事任务的消息,所以我想我们也不用太苛责,说不定完全更新完后,会变成系列中最棒的噬神者也说不定。简单来说,三代就是一出孩子长大的故事,不管是AGE这些被压榨的人,要回到社会而成长,还是压榨AGE这些大人物必须学着反璞归真而成长,甚至是芬作为荒神学着与人类共处而成长,再再都围绕着人与成长的议题。

这一代绝对有入手的价值,但如果你喜欢的是古典的噬神者,或许可以等特价

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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