您的位置:首页游戏问答 → 《噬神者3》新作对于前作拥有哪些创新和突破

这作我看出来制作组想推新的系统和模式,但是也没必要把前作的东西一刀砍死吧(例如花式捕食和自定义枪弹系统),这些都是吃神系列的卖点但是都没有做出来,新的自制子弹模式甚至还有严重的BUG:误判衰减、弹道错误以及某些子弹弹道每次发射都不同。而且这些BUG都是从最开始就已经出现了,1.1只修了一部分,至于花式捕食不多提,有玩过复生的都知道感觉OK。

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还有一点,剧情。

你游主打的剧情在这作做的稀烂,主角毫无存在感,和隔壁苍蓝星一样是游戏最强工具人。AGE的地位也莫名其妙,明明是最能打的一群人地位却甚至不被当人看待,想想前作主角,那可都是宝啊23333。这作的剧情完全没有那种前作的那种起伏,平淡如水的剧情,莫名其妙的高潮,神棍尤格可能是想做成前作林道(龙胆)类似的人物,可惜的是做的挺失败的。

各个配角完全没有仔细描述个人的故事,如果这作能从个人故事来挖我相信也不会像现在这样剧情稀烂,全篇最有存在感的人物就是神棍尤格,万事由他做主,主角只需要杀穿一路,其他人呢?感觉并没有任何一个人能留下深刻的印象。

剧情只有70,平均下来一个Rank的主线也有11~12个,为什么不能好好去描写一下呢。

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新的荒神倒是加了不少,但是前作的荒神却少了很多很多,总数来看还是缺了的。新的灰域种可以捕食了是一个创新,但是这不活化不捕食一活化几乎全程捕食就说不过去了。

BA不多说,比起前作加了个BA效果来个性化,但是好用的还是那几个,能带三个BA是一件好事,但是每个武器基本上都是一招鲜吃遍天就有问题了,倍率做的有很大问题,很多技能都是高付出低回报导致这作出现了2RB的黑血打天下局面。

这作的各种人物战斗动作都被调慢了,除了格挡加快了一点,而荒神的所有动作都被加快了,具体的体验可以试着使用镰刀来了解一下,体验不能说好。

服装,很多前作的服装都消失了,是没做好建模吗?

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在群里经常有人说键鼠锁定问题,手柄玩家没什么感觉,至于遗留神机技能问题,四合一没有就算了,可是前作那么多其他的好的技能都到哪去了。

+99消失了,后期除了pe更没事干了23333。

总之GE3比起前作来说确实是有一定的创新,但是瑜不掩瑕,缺点太多了。希望能在之后的更新里看到确实的进步吧,让AGE不输给前作的BLOOD和摇篮部队,不然真的不推荐除了情怀党以外的玩家入手。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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