您的位置:首页游戏问答 → 《噬神者3》游戏战斗系统及剧情详解

也许是因为更换了制做阵容,GE3和前作相比可以说是进行了大刀阔斧的改动,这些改动都是变革性的。然而事实上,这些变革并不都是好的,很多改动甚至破坏了前作积累下来的高完成度,整体来说是很失败的一作。

清欢网

战斗系统:

1、新增了DIVE动作。这个新动作给了玩家高速接近或远离目标的能力,发生时时还附带有防御判定。对于熟练JG的玩家,甚至可以做到在防御远程攻击的同时瞬间接近目标。由于动作完成后玩家处于浮空状态,对于依赖空中动作的武器,可以通过DIVE起手空中招式。整体来说大幅加快了战斗节奏。但是DIVE的方向和最终性能是与视角的锁定与否挂钩的,在整体加速的战斗节奏下,这种限制玩家视角操作自由的做法个人不能苟同,而且游戏中基本没有用到LT键位,用LT键来操控DIVE的锁定性能完全是可行的。这一点上制作组还是太怠惰。

2、整体动作加快。这个加快不光是玩家,还有怪物,而且是单纯修改速度倍率的那种暴力式改动。其后果是很多前作中原本很自然的怪物前后摇变得鬼畜不堪,行动看上去根本不遵守任何物理法则。玩家武器后摇缩短后大大减少了武器在视觉上的重量感。同时高速动作下部分怪物的行动让战斗变得毫无乐趣可言(说的就是你,羽羽斩)。另外,部分前作武器的特定动作在整体加速的环境下没有被加速导致竞速垫底也就算了,捕食动作的硬直使得战斗中续个BUFF都要看怪的脸色就是真的说不过去了。上述问题官方为了销量声明会在1、2版本补丁中修正。但是我认为官方能把速度降回前作水平明显是个更好的选择。这一点上必须差评。

3、新增的双刀和圆月。一个登顶一个垫底,呵呵。

清欢网

故事剧情:

GE系列除了2RB都玩过,初代的印象非常深刻。当时的GE作为一个新生游戏和隔壁的MH相比无论是打击感还是怪物AI的设计都是明显占下风的,但尽管如此我还是玩得不亦乐乎。因为当时GE在这种刷刷刷的游戏里加入了丰富的故事情节,让每一个登场人物都被塑造得有血有肉,主线结束过后甚至还有各个配角人物的单独剧情,LINDO,SAKUYA,南半球艾莉莎,艾力克兄妹,误射姬CANNON,防卫班,每一个人物都有着详细的设定,让他们在剧情里的行动显得是那么自然。GE完结后那种伤感和GEB里LINDO归来的喜悦都是实实在在油然而生发自心底的。但是GE3呢?有着作品里看似最黑暗的背景和开局,却新手村还没出AGE就抱上了大腿,然后顺风顺水地就走上了人生巅峰。反抗军头子明明是个无欲无求的和平主义者,却发动了战争宣言,他死的时候我以为要诞生一只主题怪呢,结果就这么死了,很彻底。说是部下都敬仰这个领导死了之后还能构成大灰岚,可是你剧情里半点也没交代这个佛系领导为部下都具体做了什么好事啊。马兰研究出了引发灰岚的技术,灰域种里一部分造型有很高的人造感和机械感,我原本以为这两点暗示着马兰有了人造荒神的技术,结果马兰在剧情里极度边缘化,甚至可以说没有存在感。好吧,那么我假设你是打算用犬饲来说明设定,你看OP里这个人多NB,肯定是掌握了人形荒神的核心情报。什么?抓起来军法伺候了?我QNMLGB!!!

GE3主线结束了就真的结束了,什么都没有了,终端机里也没有来自NPC的邮件,藏在终端机里的人物刻画我只看到了艾美记录主角被称为“鬼神”的那一个项目。剩下的不是不明就是未知。呵呵。

整体来看,GE3在剧情上拿着一手好牌打了个稀烂,和前作相比反派没有描写出他们自己的正义(这在GE系列里是不正常的),故事走向非常儿戏,比2RB还要校园风,低龄化。

清欢网

杀必死:

前作的杀必死镜头真的是点到即止意犹未尽,这一点自己体会。GE3除了奶子还是奶子,连女儿这么纯洁的生物话里都离不开奶子,真的是疲。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved