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当初在PSP上玩了GEB的时候就喜欢上这个系列了,那时候PSP联机还得上盟区用盟卡联机,而2RB里的血技和装备技能自定义的设定挺好的,血技可以专注加成某种攻击方式甚至改变攻击形态,让打法更加丰富,可是遗憾的是血技只能选一个。

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总分:34/40,虽然还没玩多久,但结合了一些爆肝朋友们的心得,还是打算推荐一下这个游戏。

画面:7/10 - 有明显进步,但和同类以及价格相近的游戏相比还是略逊一筹

音乐:9/10 - 战斗音乐有明显改善,不再是以往的胃疼+催眠了

剧情:9/10 - 剧情节奏和脉络十分清晰,同时剧情风味也非常不错,外加很多展开都很新颖

乐趣:9/10 - 虽然本作在角色自定义和对剧情参与度上有所退步,但其他方面或多或少都有进步,以往复杂的配装系统也简单亲民下来,所以来给个高分(而且女性主角的话身材是真的可怕)

那么接下来展开评价一下这四个方面:

画面 - 首先,画面是我认为本作四项得分中最低的一个,但这并不代表本作的画面很差。我觉得恰恰相反,本作的画面尤其是剧情CG有了很大的进步,为此我特地把旧作都打开对比了一番。得出的结论是无论在模型精细度、CG拍摄还是美术设计上,本作都有相较前作明显的进步。但美中不足的是作为动作类游戏,GE的建模还是略逊欧美同行们一筹,因此虽然我很想给个情怀高分,但秉着没收钱就不做托的原则,还是给个7分吧。

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音乐 - 这一作一个不太明显但很有进步的点便是配乐,剧情音乐上萝卜白菜各有所爱,因此不好评价。但是在基地和战斗配乐上,本作其实有着不小的进步。在以往的GE过程中,基地伴奏总让我觉得要么难过要么紧张,而本作中则换成了沉稳和奋进为主的旋律,避免了玩家不必要的精神疲劳。其次是战斗配乐,不少前作中让人感觉到头疼的洗脑boss曲都得到了重置或变奏,新boss的配乐也是以激昂和热血为主,不再让人觉得战斗是煎熬难忍的一件事了。当然,即便不算进步对比,本作的音乐也是完全拿得出手的水平,因此我觉得给个9分不过分。

剧情 - 剧情说实话是一个仁者见仁智者见智的东西,我之所以给了个高分,是我认为本作的剧情“能让多数玩家买账”。本作剧情比较简单明了,虽然相较前作而言少了那种推测剧情再揭开真相的快感,但也因此降低了理解门槛,减少了玩家可能产生的对剧情的不解或误解。其次,本作相较以往而言略微反常,在一些本应或看似沉重的地方都采取了比较王道或“爽快”的安排方式。虽然对于喜欢通过剧情推敲世界观和罗织阴谋论的核心玩家而言不是那么丰富,但对于休闲和体验故事的玩家而言绝对是非常不错的,因此给出一个9分的高分。

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乐趣 - 其实乐趣我是想给满分的,但由于一部分技能设计比较微妙加上武器之间的不平衡问题有些明显,因此并没有给满分。不过换句话说,也就是除去这些问题以外,本作的乐趣基本是可以给个满分的。在经历了二代和三代的技能机制和配装的不断复杂化之后,本作的配装和技能系统终于简化,使老年玩家感到极为舒适。此外,新武器的设计也让人觉得十分爽快且经得起钻研,尤其是逐步解锁的战斗风格,让玩家能以一个合理的速度上手并渐渐自以为精通,从而获得巨大的快感。不过说实话,以上的内容本来也只是个8分的量,直到我开了个女号,然后···跑了两步。

总结:总的来说,噬神者3这部游戏绝对是物有所值的。由于大家可以看出本次评分中掺杂了一些与前作对比和与其他游戏对比的因素,所以我不敢保证这部游戏对于所有人而言都可以做到物超所值。但至少对于老玩家、不想烧脑和吃瘪的动作玩家以及喜欢日式剧情却不想玩回合制的玩家,这款游戏绝对是物有所值的,即便是原价购买也没有问题。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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