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单人模式有点难,无尽模式尚可。打斗的动作比较流程,技能衔接台不错,模型处理尚可。可能是肉鸽游戏的特点吧,死亡后需要从异地关重新开始。感觉有些体验还是不错的。只是装备不继承这一点让我有点肉痛。

神明在上体验怎么样-神明在上画面、音乐、系统等深度评测

游戏画面:

游戏画面采用非常漂亮的动漫3D画风,人物的建模和立绘都非常养眼漂亮,妹子个个性感又不失可爱。场景也描绘的非常精致。

游戏色调比较偏向暖色调,色彩也比较鲜艳浓郁,游玩的时候是俯视角操作,固定视角(有时候角落东西经常看不见这点比较不方便,希望加一个转动视角的功能),游戏画风比较偏日式动漫风,有点以前玩过的永远消失的幻想乡的风格。界面UI比较偏向手游风格,也许今后会上手游吧。画面比较满意打8分。

音乐:

音乐数量感觉比较少,也没什么深刻印象的音乐,音效也比较简单,出招也不会喊招式说话,就嗖嗖嗖啪啪啪的攻击音效,挨打会嗯嗯嗯的叫,可能动作类游戏不一定会在音乐上面下功夫吧,音乐方面打6分.

游戏系统:

游戏既然是随机要素rougelike类的,每次打的杂兵配置,掉落道具和装备都是不同的。

游戏有5位主角可供选择,每人都有4个特技,1号特技是快速打击类,2号特技是冲刺闪避类,3号特技是大范围攻击,4号特技是大招。每种特技的CD冷却时间也不一样,一般都是1冷却最快,4最慢。每个人物的特技和特性也都不同。

比如短裙妹子2号是闪避,其他人物2号是冲刺带攻击的。拿伞的妹纸4号大招是给自己加防御力的,了解每个人物不同特性,方面选取自己喜欢的人物。远距离攻击的人物个人感觉用手柄玩的话瞄准起来不是很顺手。

另外人物还有2个主动消耗的道具格子,路上捡到的道具可以替换,也可以拆分给原有的提高数量。有的道具还可以给基础技能升级,最高3级。对于游戏的进程很有帮助。

除了道具外人物的乾坤袋里面还可以收集装备物品,装备物品重复拾取也可以升级,最高4级。在关卡里面遇见白色石像也可以换装备去升级。当然游戏给的装备道具都是随机的,有的装备也不一定能用得上,一切看脸。

人物挂了这些装备啊道具啊技能等级啊金钱人物级别全部清光,rougelike就是这种残酷的,但又可以提高耐玩度的系统。

当然游戏的关卡重复度比较高,打多了还是很容易审美疲劳的,游戏系统方面打7分。

最后总结一下游戏

总结评分

《神明在上Zengeon》作为一款rougelike类动漫风动作角色扮演游戏,本作有着漂亮的人设,精美细腻的游戏画风,炫酷的招式爽快的手感,耐玩的游戏系统,开荒初期足够硬核的难度,最后给予游戏7分的好评,推荐给每一位喜欢肉鸽游戏的玩家。

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