您的位置:首页游戏问答 → 神明在上:游戏是好游戏,但是离好玩且耐玩还有段距离

画风非常喜欢,操作手感很好,场景互动做的也很到位,随机增加的属性效果也很有趣。但是,想要格挡,想要闪避,想要冲刺,想要GP。

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提点意见,毕竟游戏现在还离好玩且耐玩很远很远。

1、现提供的操作模式不足以拿出来体验,3D俯视角操作模式抄现阶段的一些同类游戏就行了,比如暗黑类左键移动,目标是敌方单位才会普通攻击,虽然这点可能会导致"手残玩家玩远程英雄的时候走到敌人脸上",但是不至于让近战英雄离着目标很远一直攻击,另一种就是一些常见的横版游戏的键位可以完全脱离鼠标,键盘操作。

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2、技能设置极其平庸,就比如所有人物2技能都是位移,4技能全是召唤一个类似英灵的单位进行近战,角色的技能排列相似会导致角色同质化,虽然同样都是位移可能突刺、撞击、瞬移、翻滚、替身瞬移,各有优势,但是有些英雄不是很需要位移,更需要一些怒吼增加BUFF、后跳、后跳射击、跳劈、击退或击飞周围单位的技能,而4技能应该设置成大招性质,增加释放条件,比如积攒能量、怒气、长CD、读条施法等。

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3、角色成长增加用户粘性,这毕竟是个单机,如果你不想让玩家快速消费你就必须增加内容,角色成长是很好的一环,角色的属性成长,添加技能选择,不过这是个抢先体验游戏,我又不能保证其实你们做了没放出来,就像你们做出来一个roguelike其实连地图都不是随机的,也许是我的错觉

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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