您的位置:首页游戏问答 → 神明在上:如何让玩家能够长时间游玩已经成为迫在眉睫的事情

游戏风格让我想起了《非人学园》(手游),模型和皮肤的3D模型展示怎么说呢...衣服的颜色装饰搭配都挺不错的,可爱帅气美都有了,就是感觉脸和五官的比例不太对劲....是局限于美术吗?还是技术?

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嘛,总之刚买就爱不释手了,游戏节奏感很强,对闪避的使用频率要求很高,普攻技能之间的穿插打发很有趣,Boss的设计似乎是有意希望玩家多组队一起玩,而不是单刷,(追踪技能和较短的瘫痪硬质,这让单人打boss的难度和效率都有了一定挑战性(我自己单刷最终boss无解了...)组队就意外的简单了。)虽说是很好玩的类型游戏,但是目前的游戏玩法还是过于单一,如果作为一个组队类型刷刷刷的游戏,希望能多出一些跟角色有关的配饰或者道具之类的养成系统,如果是重视技术流的话,为了让玩家不至于打本打到枯燥乏味,可以多出一些有趣的其他副本,提升组队时的Boss难度,增加更多能给战斗带来意外乐趣的稀有小道具,(我就挺喜欢有个游戏,里面有个道具是Steam...可以把钱射出来...),发展空间很大,但是局限于财力、人力,还有技术,对制作组不了解,但我明白,这样对制作组来说是一个很艰难的路程,这个游戏很好玩,但是如何能够保证玩家能够长时间的去游玩,不至于“鬼服”,真的是这个游戏所有可能面临的问题。请珍重!
PS:关于介绍上说的“每个角色的独立剧情”,其实有点大同小异,可以考虑增加关卡的随机类型(说是随机的,其实种类感觉还是太少了,以后可以尝试往这个方向更新),以及角色的个人故事线,对角色的性格方面不是太突出,文本上也有可以更进的潜力,其实主要也是我个人感觉吧,感觉角色都太乖徒弟了?目前只玩通了扇子还有兔子背包,两个人的故事线大同小异,制作组加油!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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