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神明在上是一个有些像传奇法师这种游戏的Rougelike类游戏,虽说没LW那么好的手感,不过画风喜欢所以还是入了。

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优点:

+Rougelike(没办法谁让我喜欢Rougelike呢)

+画风非常喜欢

+良好的控制模式切换

+意外很棒的打击感

+漫画一般的效果处理

+场景互动

+优秀的UI交互

+网联功能

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缺点:

-手感(其实手感并不算差啦,只是其他同类游戏的操作手感太好了)

-动作还是略略有点僵硬

-难度进程控制(中期开始小怪伤害爆炸,后期一不留神就从头开始吧您呐)

-音乐(并不是不好听,只是如果要循环音乐的话请剪切尾音多余)

-地图随机性不高(即便是伪随机的也请多设计几套地图啊……要不然容易场景重复而腻的)

-没有足够的随机事件

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只是不成熟的建议:

降低小怪伤害的同时减少回血球的爆率。

最好还是增强些操作手感(虽说已经不错了)。

可以考虑用关底小boss来替代那一大波怪,另外奖励可以打完boss免费送的(如果贵制作组真的采用这条,我先给美工,音乐,前后端和运维道个歉,增加你们的工作量了)。

随机事件(很重要所以加黑)至今为止的Rougelike游戏最有意思的就是随机性,以撒的随机道具,隐藏房等;LW的随机技能,诅咒道具;the crawl的随机药水;甚至包括元气骑士的工匠,重铸炉和雕像。Rougelike正是因为有了这些“随机”的东西才会有意思而让人能够坚持的玩下去

目前在本作品中能够看到的随机是地图,地图外世界和道具。

问题是,道具都是增益的,并且可以二选一,地图外世界是跟着地图一起刷出来的……

所以还是那个地图随机化的问题,可以把宝箱改成宝箱点之类的,也可以把游戏中的金钱用在其他地方……

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