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游戏战斗操作明显更适用于手游,左手摇杆,右手技能最为适合。游戏不能改键,两种键位设置感觉都有问题,第一种走位不灵活,第二种技能释放不灵活。攻击前摇后摇很长,失落城堡也是这毛病。

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个人认为以这种视角的游戏,远程需要移动施法,而近战具有高机动性和较短的前摇后摇,这样才能具有更好的体验。但移动施法和高机动性这种应该是和该游戏设计相违背的,不知前摇后摇能否继续优化。(PC版已经不会再玩了,等以后正式版出手游版会考虑入正)

人物技能同质化,希望每个角色技能升级技能形态也能有不同的改变。希望闪避技能可升级,升一级提高一段。

怪物同质化,主要体现在前两章,第三章设计挺好。

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boss战设计不太好,无非就是走位躲技能然后抓住一小段时间输出,很无聊,而且boss攻击欲望极强,贪刀必死。我只好好玩了那个耳机妹子,她的最终boss打的让人费解,二阶段几乎是不间断攻击,极短的时间还要算进攻击的前后摇,容错率极低,我是在玩黑魂吗?(笑)

打击感不行,一技能射激光的那个,攻击并没有给人持续攻击的感觉,怪物还是一段一段的掉血,同理红毛二技能也是如此,包括一些范围主动多段攻击都是一个样,还是同质化。。。。。。不知是不是只能做成这样了。

重开过好几次,感觉不能说是完全的roguelike,地图好像是提前预设好的几个地图,开始游戏从这几个地图里面随选择的吧。

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希望后期加入成长系统,每次开局都会慢慢变强,也有能刷下去的动力。

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