您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:一款让人影响深刻,值得一玩的游戏

首先讲一下第一次接触这个游戏——我第一次接触到丽莎的记忆是在b站上,那时候在刷首页热门视频,刷到了一个叫做《我做游戏4年的收入》的视频,里面A大亲自讲了开发这个游戏的真实情况及所面对的窘境。

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老实讲,这是我第一次接触这个A大,我对他及这个游戏一点也不了解,视频里大致宣传了一下这个游戏,但更大篇幅地描述了A大为了梦想放弃工作独立开发游戏,做自己想做的事。不得很佩服A大这种,我也是为了这份感动以及对国产原创的支持,才交了这60块(本体+DLC )(不过我看了一月份别人购买的截图貌似一共才十几块来着??这是涨价了吗)。

再来说一下我自己,我自己其实对这种像素游戏完全没有经验,我最多就知道个魔女之家什么的,我还不确定他们是不是同类游戏,所以《丽莎的记忆》可谓我对这种类型游戏的初体验。刚进入游戏,老实讲,其实我对里面的各种元素、风格都是不感冒的,而且玩久了感觉会枯燥。在游戏初期阶段,支撑我玩下去的动力大概就是交出去的60块,甚至我一度查看游玩时间有没有超过两个小时——那样我就不能退款了。但最后我坚持了下来,抱着支持原创支持梦想的心态继续玩下去(因为假如我有一天也陷入类似的窘境,我也希望能得到别人的帮助啊!!)。

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渐渐的,吸引我的东西开始出现了——是剧情,游戏的剧情可谓是一波三折,扑朔迷离(原谅我不太会用词)。一周目玩玩还能2周目甚至三周目,结局有多个,最令我惊喜的是即使good end也不算真的结束——还有the end,虽然这个the end有点在向玩家求刀片的意思,不过跨越维度把游戏中的人物和电脑前的玩家联系起来,这点着实惊艳到了我。何曾几时我也总是在思考这样一个问题,我们这个世界里所发生的一切会不会是更高维度的生物(通俗点可以称之为神)已经设计好的,游戏里这个设定不由地勾起了我从前的遐想,在剧情的设定上,《丽莎的记忆》着实可以称之为神作。

不过...咳咳咳...顶完了该踩一下了。游戏的可玩性真的不高,在游戏的打斗机制,各种武器及角色能力数值的设定上真的只能说一般,近战武器只能站撸、很多用途不明的武器强化零件、受伤硬直巨大导致经常被怪无限连、武器能量消耗太大切关卡内无法补给0 经常到boss关就只剩一点点能量然后被吊锤 等等等等....不过A大似乎意识到了这些缺陷,很良心的加了个godmode,不过我不知道是因为我太菜还是因为游戏本身就不完善导致我需要作弊才能通关(讲道理godmode虐怪真的很爽),但我真心觉得游戏难度有点感人啊!!贝瑞我打了一下午啊!!

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除开游戏本身可玩性还有一个缺点,就是游戏剧情伏笔太深了。前期我以为就是研究所两位主任在搞搞震,谁知道到了二周目丽莎的备胎站了出来,三周目甚至看到了堆成山的辛西娅....总之我感觉剧情交代上,伏笔埋太深,前段故事花费的笔墨太多,以至于二周目三周目的剧情看起来有些空穴来风?总的来讲剧情的转折给人的感觉实在太突然,二周目三周目的故事应该更充实一点,这样才能使让小白等人物变得更饱满。不过貌似这个游戏只是半成品,所以相信等到正式完工一定能达到让人眼前一亮的效果。

总结,《丽莎的记忆》总体上缺陷较多,游戏内容不完善,有待改进的地方还很多,但是剧情的跌宕起伏实在给人印象深刻,即使只是为了剧情,《丽莎的记忆》也是一款值得游玩的游戏。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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