您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:现在是否值得入手 单从游戏角度来说确实有待提升

玩通关后五味杂陈,对于这款游戏的评测,我在好评差评之间纠结了很久,我是挺佩服游戏的作者的,啥都会,历经多年终于创出这个游戏,但我不想因为这个而对这个游戏的评测造成影响。最后我还是决定,不考虑价格,不考虑作者等等因素,单从这款试玩版的游戏角度给出差评。

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诚然,从商品角度来看,9块钱,确实是一个性价比很高的游戏。但我也一直认为,不应该从价格的高低来判断游戏的好坏。

给你的感觉好多于坏就好,坏多于好就坏。以下是我非常个人的游戏体验:

丽莎的记忆,应该算是一个动作剧情游戏。

我大概玩了9个小时才通关(本人手残),大部分的时间都花在了打怪与挖矿赚钱上,了解剧情(包括捡碎片记忆)的时间其实只有很少一部分。其实这本无可厚非,类似的黑暗之魂也是这样,大部分时间都是打怪受苦。

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但问题是,这游戏的战斗非常“简单”,你攻击小怪,小怪就是硬直,没有那种动作游戏战斗时应有的反馈感。武器属性也不太平衡,一些武器装备有BUG等等。所以我其实有很大一部分时间是花在枯燥无聊的战斗上。BOSS战虽然都挺简单的(我有把网球枪),但我反而觉得BOSS战相对来说都做得挺不错,该有的反馈都有了,不会是无聊的砍砍砍。打怪时间中占比最大的是追逐战,特别是鲲那里,手残的我死了无数次,超过2个半小时。。。还是咬牙坚持下去。后来才听别人说可以尝试用钩爪和喷气背包,但这些东西在没有人告知的情况下,哪个人会知道(提示以及引导没有做好)?又有谁会知道抽奖可以抽出各种千奇百怪,但又有很多没用的东西(游戏重要道具靠抽,而且很多东西比“垃 圾”还没用)。

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所以我就得挖矿赚原石抽奖了,可能是我人比较黑,抽了很多次都没抽到钩爪,最后是用S L 读取抽到钩爪的。

剧情方面,说实话我觉得一般,可能是游戏剧情节奏有问题,可能是测试版剧情没完的原因,可能是我玩了挺多相关的剧情游戏后变得有点麻木了(传说之下,去月球,史丹利的寓言,我在七年后等你等等),也可能仅仅是因为我老了。

一开始的时候在牢房挺有感觉的(牢房的密码给的有点随便),在游戏前期都挺有代入感的。但后来的高难度吓跑手残玩家 以及中间存在冗长的无聊挖矿打怪抽奖 这些与剧情不相关的东西会慢慢消耗 玩家对剧情继续深入的热情。 (虽然游戏的高难度后面有解释是为了实验,但一开始没有相关的明示暗示,没有人会知道这高难度是故意设定的)

我觉得如果是重剧情游戏,讲好剧情就挺好的了,其他的地方可以让我们简单度过或多加一些引导。

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音乐方面,在我看来是很优秀的啦,玩的时候很多地方的音乐节奏都点的很好,特别是打贝瑞的时候,音乐非常给力,那里不给我们打她,就是让我们听音乐的吧。提一下,打贝瑞的BOSS关做得真的挺好的。

画面方面,单看测试版,画面挺粗糙的。不过我相信这方面正式版一定可以做好。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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