您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:游戏是好游戏,但是还是有几个问题

从当初A大开始录视频就一直有关注,也看了最近的视屏,了解了A大现状,目前动员了不少小伙伴来购买游戏支持一波。

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目前玩了一个小时,一般来讲我不愿意在仅仅体验了一个小时就出来给出评价,但是就这一个小时的游戏体验,在不少地方就已经感觉到比较大的问题了,开发视频看了不少,相信A大是有追求有梦想的游戏制作人,所以我对于这个游戏的要求绝对不因任何游戏外的因素而降低,这是我对游戏作者的尊重,故容我直言不讳了。

1、首先说最大的问题,岩浆追逐战,这里是直接导致我决定写测评的,因为这个问题必须尽快解决。首先我不是手残,岩浆那边打了5次左右,过了,但为什么说是问题,因为容错率太低了。我为了确认这一点,在通过之后特意又尝试了几遍,无一例外,基本最后都是非常极限的逃脱,甚至还有几次失败的。要说这一段的设计刺激不刺激,很紧张很刺激,但有没有乐趣,至少对我来说是越打越烦躁了,因为跑图其实是比较枯燥的过程,重复这个过程不会有太大的乐趣。虽然A大为一些操作不好的玩家很贴心的送上了各种补给以及神模式,但这些不适用于追逐战,而如此低的容错率,没有一定经验的玩家是很容易直接卡关卡死的,而且上面也讲了,追逐战很容易越打越烦躁,如果真的半天都过不去,那很可能就直接弃坑了。

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事实上这边就剧情上,还是游戏性的需求上,其实更多的是追求一个岩浆淹没楼层的紧张感,要体现这一点不一定是要一点点失误就必死才能表达的,后面有个东西在追你就已经达到效果了,我是建议给个2秒或更多的容错率,这样既表达了剧情需要的紧张感,又不至于让部分玩家直接卡死。

2、小怪的巡逻范围,这个问题一般会出现在底层上高层的时候,当你必须要爬楼梯或者攀爬到一个平台时,至少小怪不应该巡逻到那个位置并直接发动攻击,因为攀爬动作的硬直非常大,如果这时候怪物直接冲过来,是根本没有防御手段的,尤其是前期的淡色蝙蝠,飞的快,攻击高,在血少的时候碰到直接伤半血,如果在一个图连续两次遇到攀爬时被类似的怪巡逻到,那基本就死了。

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3、最后是关于前期的伤害问题,作为初始小怪,血实在是太厚了,虽然前期很多场景配置了高低差,但还是那个问题,有高低差怪打不到我,那既然都是我站在高台把他当靶子打死,我打他5枪跟打他1枪的区别是什么?在没高台的情况下,在拿到手枪前我一度认为这怪是打不死的,后来才发现是怪的血确实厚。在入手了霰弹枪后感觉更加明显,深色蝙蝠霰弹枪竟然要3枪才能打死,这就已经到了不科学的范畴了,有哪一个游戏里,类似蝙蝠这样的怪,霰弹枪是要3枪并且子弹全中才能死的?虽然剧情上这些动物是受过改造强化的,但也不至于强化出要喷子喷3下的装甲外骨骼吧……

虽然通过视频也明白了先抑后扬的理念,但上述的几点如果不改善,对于一个游戏的前期来讲是比较容易劝退的,这并不是神模式就能解决的问题,因为有那么一部分玩家比较头铁,不愿意依赖神模式而想要正常通关,目前就前期的难度,是比较不合理的。

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视频中特意谈了剧情的设计,还是比较期待后期的展开的,所以一定会把游戏玩到最后,但希望上述问题在正式版可以得到改善。

最后感谢A大的游戏,也祝愿国内游戏相关行业的环境,尤其是独立游戏的市场越来越好吧。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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