您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:游戏很不错,但是10分钟内很难把人留住

游戏一开始的小游戏很有意思,但是进去之后感觉有点枯燥,主要是完成一些动作按键重复太多。还有就是感觉一开始正式进入吸引人的点不够,在游玩的前10min内不是很好的能把玩家留住。

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优点

溢出屏幕的互动:玩家一些常规操作会触发一些额外的内容也算是游戏的一大乐趣了吧。比如和屏幕提示的旁白唱反调,比如重复对一个物品的触发等。虽然丽莎不是第一个有这些内容的游戏,但其中对玩家的解读和花费的心血还是值得去肯定的。

优良的游戏音乐:大家喜欢的音乐风格不同所以理解也许不同,但是本作(到我已打通剧情的为止)音乐和背景内容相得益彰,节奏和风格对内容的衬托恰到好处,我也不过多说溢美之词了,总之游戏BGM如果能让你通关后一听到就回忆起自己的游玩经历,那就是好的BGM。

见证的情怀:虽然说大家讨厌厂商和作者和一些玩家的情怀卷饼,但见证一位独立游戏开发者的诞生于我而言,本身和游戏内容的体验已经分不开了。不管你是A大的老粉丝还是路过的一位玩家,希望大家还是保持尽量的自己的主见,不恶意影响他人游戏体验,也不要因情怀过分夸大事实。

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待优化

游戏菜单和游戏内菜单:正如一开始我的问题,因为我是大分辨率的屏幕,游戏开始时窗口实在是太小了,又不知道原来Esc里有相关选项,希望A大能优化这一方面的体验。另外游戏内菜单,怎么说呢,也许我喜欢更精致一点?

解谜元素:我知道A大脑洞很大,解谜都挺好,但交互不是很完美,还是需要一些新手提示引导玩家进入解谜环节,毕竟这些年很多玩家都在反应某些解谜游戏的没有方向的问题。(翻译成人话就是:并非降低难度,而是来个教程体验会友好一些)

(之前两年都在忙学业,所以对A大的进度和想法也仅仅通过在某比利网站发布的视频作简单了解,可能我不知道A大为何舍弃了原来一些元素和加进另一些元素的原因,造成了火星或者误解,望老粉丝和资深粉海涵)

游戏完成度:emmm,游戏本体可能还有很多要完善的,不知道A大会怎么补充呢,我自己横板RPG玩的比较少,提的小意见可能不会很恰当,游戏大佬们,A大需要你们的建议呢!另外steam成就,卡牌和徽章,A大有没有打算去做呢?

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